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天谕手游业刹技能搭配,《天谕手游》业刹技能搭配攻略

发布时间: 编辑:konglu 阅读量:3次

很多朋友对于天谕手游业刹技能搭配和《天谕手游》业刹技能搭配攻略不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

一、天谕业刹职业属性与技能解析

天谕业刹的职业属性与技能解析业刹是黑暗中的潜行者,近战物理输出。神秘莫测,可隐于影雾。拥有强大近战爆发力,兼具中远程攻击力。下面小编就给大家带来了天谕业刹的职业属性与技能解析。

武器

短刀影链

职业历史

业刹门派由创始人夜影组建,誓死追随黄帝,被授予将一切魔物处刑的职责。后因弑神而自我流放,机缘巧合中,悟出可隐藏自己的影雾。龙渊开启后,云垂大陆动荡不安、魔物肆虐,业刹们合议认为这是危机临近的标志,决定重返世间,保卫云垂……

职业特征

黑暗中的潜行者,可隐于影雾。近战物理输出,拥有强大近战爆发力,兼具中远程攻击力。

团队定位

刺杀者,可悄无声息接近毫无防备的敌人,见血封喉。

上手难度:★★★★★

从各类角色游戏开始,就对刺客这一职业感到莫大的兴趣,神秘,冷血,机智,矫健,那种暗中斩杀的瞬间给人一种紧张和快意。接触刺客是在单机的【刺客信条】与某企鹅的某灵,13年开始游戏创建刺客,隐身插花埋雷喷毒蛛网等等一系列的技能,隐身的猥琐打法,脱困的闪光等。再到后来跟朋友在韩服玩的钓鱼沙漠里面的忍者。让我对天谕的这次的新职业更加多添加了一些期待,也很兴奋自家(本土游戏与代理游戏区分)的游戏也能玩到刺客型职业了。对这个职业有一点的自己的见解,大神勿喷。不对和不清楚希望补充。为了自己喜爱的职业做出一点微薄之力。

先不看游戏内的职业技能的演示等,从官方给的介绍中,可以简单的看出【业刹】是个刺杀近战爆发型职业,兼具中远距离可能就是为了解决手短的问题吧!团队定位:悄无声息,见血封喉。PS:很厉害的说=0=

上来理解就是一个刺客忍者职业,只是本人理解。不代表其他人观点】

由于要说的多,也让那些没有玩【业刹】玩家也看得懂,能理解,我尽量多多配图。

游戏里怎么样呢?省去前期的技能的缺少咋们直接就看所有技能解锁的50级之后。【因为自己并没有充钱,只是抱着玩玩先,看看如何的态度,所以无双技能并没有花钱去氪】

【住:所有技能不点技能修炼点,无双不带悟道属性加成,以最基本的技能属性技能理念上进行分析讨论。对职业的技能释放,特效,打击感说一点自己的感受。】

【全技能界面】

【无双技能】

【血毒】

3点【血毒】

强化自身战力或给武器侵毒,并会有相应的技能进行消耗,消耗一定数量给予不同的增益效果。【每10秒增加一点血毒。】

大致看有那么点意思=-=

※单一技能看【顺序先主技能后无双,主技能先从左下角开始,会因为一定原因打乱介绍顺序,但大顺序不会变。】

【刃刺】从名字到介绍不看技能在释放可以想象出是拿着刀平A的砍。然后在【毒刃】的状态下一定中毒

中毒的效果和叠加层数并没有出现太变态的效果,3米的距离也很符合职业和游戏的环境。

游戏中技能释放就是4下的鼠标左键(PS之后的演示就不注明第一下还是第二下了,顺序就是先后。)

【左键一下】

【左键2下】

【左键3下】

【左键4下】

从技能释放的动作和技能特效的显示风格上都证实了新职业主风格。

技能的释放给我的感觉还行,流畅不拖泥带水。

右键技能给我的感觉就是抢怪神技有木有?属性方面跟左键一样就不多说。大范围的伤害和第三下的一个风车给我一种感觉就是要补缺业刹的手短问题,可能敌人就差一下就死,结果敌人跑了,左键又够不到,又不想浪费其他输出技能的CD,来个右键刮他一下。

由于技能范围大可能会看不太清楚,请谅解。技能出招方向先右边起手,看技能特效白色端位置,白色是刀刃黑色是轨道。

二、天谕手游业刹加点推荐天谕手游业刹技能搭配

天谕手游业刹加点推荐天谕手游业刹技能搭配,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下天谕手游业刹加点推荐天谕手游业刹技能搭配,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

天谕手游业刹加点推荐

1、经过测试,PVE霸体增伤对BOSS有效,背击伤害天赋配合梅心,暮光配合疾影天赋增伤,伤害拉满。

2、1V1影遁是神技,可以免控并反弹单体锁定技的控制效果(炎天震地雷、业刹链缚之类的)移动目标,对方有霸体、解控较难打出背击伤害,所以用忽视防御天赋。

3、乱斗追击战,带出链缚、影击追人用,第四天赋点出移速。

天谕手游业刹技能搭配,《天谕手游》业刹技能搭配攻略

4、大团群体AOE拉满,小技能触发几次连击的话,能打出6000%~7000%的总伤害(金色无双品质)

5、爬塔业刹比较痛苦的是小怪层,群体控制不太够,越战力爬塔的话,小怪层和BOSS关一样难打,防御宝宝阵亡后,人物需要等链舞CD,技能好了就打一套,打完就跑,跑慢了就是一轮平A,GG。

天谕手游业刹技能搭配

1、PVE开荒:旋刺+雷霆+雷池+光盾+扫荡+飞雷+雷神千裂破+雷神绝对守护+地刚形态

这套技能搭配在开荒的时候就可以派上用场,如果各位装备不行的话,可以用啸天来替换雷池,在光盾结束之后通过啸天来减伤。

2、PVE输出:旋刺+雷霆+龙握+雷池+扫荡+飞雷+锁擒魔+雷神千裂破+雷刚形态

这套技能搭配主打暴力输出,不管是挂机刷副本、还是寻灵、跑任务,都是可以用得上的,此外,如果打青麟之野也是可以用的。

3、PVP战场:旋刺+雷霆+龙握+降世+扫荡+飞雷+锁擒魔+雷神千裂破+雷刚形态

由于战场存在一个特殊机制,阵亡三次之后第四次就可以反击,因此各位在阵亡三次之后就可以冲到人群中,就可以通过锁擒魔、雷霆、千烈破来打出爆炸输出。

4、PVP插旗:雷霆+降世+龙握+啸天+扫荡+飞雷+锁擒魔+雷神千裂破+雷刚姿态

这套技能连招可以打出很强的伤害,在对面空档的时候通过龙握、啸天取消后摇,雷霆接扫荡再平A飞雷。

三、《天谕手游》业刹技能搭配攻略

《天谕手游》中业刹技能是新上线的职业,很多玩家想知道技能怎么搭配,那么今天我就给大家介绍一下天谕手游业刹技能搭配攻略,有需要的小伙伴不要错过了。

《天谕手游》业刹技能搭配攻略

职业被动:

解析:刺客天赋,10%的致命伤害,很OP的属性,有增加暴击率的途径,但是没有增加暴击伤害的,所以懂的都懂。其他中规中矩,都是刺客天赋。

职业天赋:

解析:个人理解,业刹的天赋并没有像之前的职业,对于PVE和PVP有明显的划分,而是更单纯的分为持续输出与爆发。300点的无双上限,无双上限提高及物理伤害的加深,更偏向三星无双的集合爆发。

解析:利用无双迅速叠出99层被动,增加持续输出。在某些输出环境比较差的情况下,能维持BOSS的下血。目测后期可能会对于毒伤害会有一定的加强。

PVE

技能及天赋推荐:

解析:待时而击-拉满,致命毒刃-剩余点数,影刃锋芒-拉满。待时而击配合梅心神格及技能血刺,在BOSS背后能打出有效的额外伤害。致命毒刃与致命毒链,按照数值,毒刃相对难维持也带来更高的伤害。影刃锋芒的物理伤害加深,相当于5颗5级的橙色宝石,收益拉满。

输出手法:副本潜影起手,能持续增加无双,然后开疾影增加buff,同时打出血刺或者链斩的隐身双倍伤害。接着绝域(影分身)+链斩+链舞持续输出。在疾影buff下,cd会大幅缩短,可以打出两套技能。无双使用燃血及神灭,神灭对怪物有额外50%伤害,而这里个人使用的是燃血,这个或许争议比较大,个人理解为是给尽快给boss上毒,及燃血增加近1000攻击,维持10秒,CD15秒。也就是持续输出中有三分之二的时间,额外多了近1000攻击,同时也较快将毒debuff拉满。

另外,至于链舞与链缚的选择,链缚要注意1段伤害拉满及2段收尾,1段伤害为固定伤害,不享受待时而击的背刺额外伤害。所以这里在毒刃天赋下,选择链舞作为输出手段,链舞本身2秒的控制,对气绝也是起到了一定的作用。

技能及天赋推荐:

解析:待时而击-剩余点数,破敌雷刃-拉满,杀意绝影-拉满。破敌雷刃,经过测试,BOSS属于霸体,此被动生效。三个被动随意,看数值拉满哪个。给与的额外伤害十分可观。破敌雷刃可与弑影之道互换,连击率是几率刷新技能CD,十分看脸的被动,可玩性也很高,好比影分身,如果触发两次,天上将有12个小金人疯狂刷出,画面壮观。如使用连击率被动,可将链舞换成链缚,多段攻击也可触发连击率效果,在持续伤害中,刷新CD(这个不是100%准确,测试时间有限,如有大佬,请指正)。

输出手法:与毒刃输出手法一样。但如果将燃血可换为绝阵(大散浮华),利用杀意绝影的buff,拉满两个三星无双的伤害。但是个人觉得比较不灵活,且绝阵段数较慢,释放的同时,有点浪费小技能cd,当然可以在小技能cd时,进行爆发,但是又要考虑疾影的buff。所以个人选择还是燃血了。

PVP

技能及天赋选择:

魂域,战场,领地战等

解析:利剑开刃-7,星甲化伤-拉满,弑影之道-拉满,疾行如雷-10。团战背刺机会少,选择了破防。第二个选择物理伤害减免,或者替换为疾影无形的闪避,可以看团战中自己所受到什么伤害较多,自有转换。个人觉得闪避比较好,可以闪避控制等。第三格使用连击率,如果刷新影分身,还是挺爽的。最后一个增加移动速度。无双选择团控及自身免伤的大散浮华。

技能打法:战场使用链舞,伤害与控制并存。领地战,可将链舞替换为链缚,与圣堂一起龙握,拉人斩杀。也可潜影与疾影配合,冲入后排神囚+大散浮华打出伤害与团控。

神耀

解析:雷刃天赋,伐上决意-1,星甲化伤-拉满,弑影之道-拉满,疾雷狂刃-剩余点数。第二天赋打物理使用星甲化伤,打法术使用疾影无形。伐上决意,目标血量70%以上额外造成6.4%的伤害,看似效果不太理想,但是1点就有6%+的额外伤害,同时开局造成血量压制,相对比较有利。神耀中,破防属性收益不高,背刺时间也相对较少。

技能打法:业刹灵活,控制多,爆发高。影击10秒的cd,追人补控连招也十分灵活,能各种穿插控制循环。囚罪+链舞的控制合作,控制时间长,伤害高,要注意两者技能的衔接,囚罪是立马造成控制,再有伤害,而链舞则是先有伤害,0.5秒之后造成控制,不熟练的情况下,极有可能失误。另外没有选择带链缚,只有打奶妈的时候,影遁换链缚,打控制链进行击杀。对于影遁的使用,熟练度,反应力,抓机会能力极为看中,两个字,神技。克制一切单体切反制,类似龙握,离火剑影等。无双选择了,致命与神囚,100无双的神囚,在对面失误或无解控的情况下,一套控制链能打出高额伤害。而致命,武道增加额外致命概率,可以理解为小死亡狙击,爆发奇高,瞬间斩杀,造成伤害的同时还能位移,拉扯追击。

解析:毒刃天赋,许多人忽视的pk天赋。伐上决意-1,星甲化伤或者疾影无形-拉满,致残毒刃-拉满,影刃锋芒-剩余点数。作者认为,刺客分两种,一种是雷的疾如风,侵略如火,动如雷霆。第二种,徐如林,不动如山,难知如阴。毒正好是第二种,拉扯,猥琐。

技能打法:利用隐身或者控制技能先手,打完控制链的最后一定补上平A(刃刺)或者利用无双致命,造成伤害的同时拉开。此时敌人挂上减速,无法进行追击,行动极为缓慢,无双致命造成的毒效果,也持续减少地方血量。反复拉扯,造成敌方失误,让业刹有更多可乘之机。最后利用致命的爆发,结束战斗。也可隐身完之后再无双致命,基本都是暴击,伤害可观。

目前大致就差不多这些,额外补充下,上篇的炎天攻略可以作废了,经过几次改动与测试,天赋技能等都有改动重新选择,而天昭攻略不变。

其他小细节及bug,不知道因为画质还是手机问题,神耀中敌方业刹隐身后,不再现身,全称无法锁定的同时,看不见敌方的情况下被持续输出。另外小细节,毒天赋打内战,利用拉扯,挂毒被动的手法,可以看到敌方业刹隐身的行动轨迹,他头上不停的在调毒的减少血量的伤害数字,反之,被天昭挂上被动,隐身后走两步,滚一下,就不要移动了,不然持续少血会被天昭看到,依旧打输出和控制,很亏。

天谕手游业刹技能搭配的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于《天谕手游》业刹技能搭配攻略、天谕手游业刹技能搭配的信息别忘了在本站进行查找哦。

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