大家好,今天来为大家解答圣堂刺客出什么这个问题的一些问题点,包括dota1里面圣堂刺客出什么装备好也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~
一、DOTA圣堂刺客玩法和出装(包括出门装和前期加点)
技能,折光。使下2、3、4、5次攻击附带20、40、60、80点攻击力。并且可以抵挡2、3、4、5次伤害。
2技能,隐遁。在原地隐身,不可以移动,移动后解除隐身状态。隐身状态下的下一次攻击增加50、100、150、200点伤害。
3技能,灵能之刃。被动增加攻击距离,和渐射伤害。
4技能,灵能陷阱。创造一个陷阱,触发后使周围敌人减速。
玩法,个人经验。
现在打野人战看大部分人都是先升灵能之刃,把自己的攻击距离搞上去,这其实是很傻的做法。到了7级,虽然你的攻击距离上去了,但是攻击力基本没有提升,以圣堂刺客本身的攻击力在这个阶段就很难杀人了。
有一种主升隐遁的打法,由于圣堂自己的技能费蓝非常少,基本不存在缺蓝的情况,所以把隐遁升满,走到敌人身边隐身然后瞬间打人一下,再走开。7级的时候靠这个攻击可以瞬间造成250+的伤害,而且技能CD时间短,压线用这种办法是最合适的,但是我不推荐压线。
理由:圣堂的攻击里主要是靠技能顶起来的,也可以说他是半个法师,到了后期他的技能职能为他提供生存能力,所以到了后期他只能算半个DPS,中期才是他的爆发时间。所以个人推荐走GANK路线,也是我常用的。
我个人的升级技能路线:23111412223334黄4,也就是在7级的时候只升1级的隐身和1级的攻击距离,而且注意在11级的时候不升2级大,因为2级大只增加了陷阱数量,在其他方面没有任何提升,基本用不着。这样加技能,在7级时候你会发现你杀个法师之类的很容易,4级的折光给你带来5次攻击每次+80的伤害,也就是说你打英雄的话可以在5次攻击内打出600+的伤害!如果你是隐身在原地偷人的话就是650+,这个数字可以让你很轻松的捏掉大部分智力型和敏捷型英雄,如果是力量型英雄,通常他们不是GANK对象,不过配合自己家的控制英雄的话,杀他们也很轻松,因为圣堂技能CD时间很短,折光次数完了基本CD又好了,接着打,力量英雄也不在话下。
一些技巧:
1,躲招,圣堂刺客的两个技能都可以躲招,所以多练习,一些类似飞锤,飞弹之类的技能,对他们说免疫!上面没提到折光吸收伤害那一层的效果。注意,折光吸收伤害是指任何5次伤害,是任何!包括恶魔巫师、秀逗的大,任何强力NUKE技能都可以被吸收。但是也要注意,像剑圣的转、受折磨灵魂的那个爆裂,这都算多次伤害,这些技能可以非常迅速的把你的折光次数消耗完,面对他们的时候要小心。
2,追杀。准备GANK时候先在对方身后回家的路上放陷阱1、2个,小心陷阱刚放下的时候是可以被看到的,1、2秒后才隐身。需要注意的是小兵,别在小兵经过的时候放,小兵本身会攻击陷阱,很容易给你打掉,即使没打掉,被对手看见一个红点也意味着你GANK失败。放好陷阱后,开折光上,到了对手马上能看到你的角度时,在他身边放个陷阱并立即引爆,然后冲到他身边,隐身,打他。这时候如果他跑,在他减速结束后估计他已经死血了,但是你暂时追不上他,移动速度一样。。你要等的就是他走到你下一个陷阱或者你的陷阱技能CD冷却,之后自己解决。。
3,控符,圣堂必须控符,不论是为自己还是为队友。只需要在刷符的地方放两个陷阱就可以了。
4,陷阱的距离,注意灵能陷阱的释放距离是2000!也就是你可以在2个屏幕外来放这个技能,但队友逃跑或追杀,而你离的还有点距离的时候,用陷阱给对手来个群体减速效果也是很致命的。
5,灵能之刃的溅射效果,这个溅射效果除了打兵以外还有另一个用处,就是点英雄。圣堂本身攻击距离过短,不过在线上,利用这个溅射来压制对方的近战英雄和走为不小心的远程英雄都是很有用的,多加练习。
装备:主导思想,圣堂靠单次大威力攻击来偷人,经常需要跑打。而自己的技能使用合理的话对面的大威力技能对你都没什么效果,自己也不缺蓝。自己缺点是腿短,没大的时候不好追人。所以装备:飞鞋,有需要的话出瓶,对方如果英雄腿都比较长,出跳刀,腿长英雄基本没有的话跳刀其实没什么必要。攻击装备,暗灭(非常非常有用),出了暗灭后我也不知道出什么了,每次用圣堂到这个阶段就游戏结束了。个人感觉再出金箍棒,然后强袭比较合适。
朋友:圣堂和谁在一起比较好?隐形刺客,地穴刺客,幻影长矛手,召唤师等等所有会隐身的英雄,两人埋伏在路上或者野区,任何撞来的人都活不了。但是小心这种组合也会使对面大量买眼。老牛、恶魔巫师之类的强控制英雄,有了他们帮忙你可以轻松的杀任何人。圣堂不需要和NUKE英雄在一起,他自己的攻击已经很高了,在一起是浪费,一般来说不如分开行动。
敌人:圣堂怕谁?剑圣,最没脾气的一个,盲转,无视你的折光效果。还有就是斧王、受折磨的灵魂之类的小伤害,多次伤害英雄,对面有这种英雄时候,你的生存能力会直线下降,没有生存能力的圣堂还要去GANK谁能,所以对面有这类英雄时候尽量放弃圣堂把。
肉:谁怕圣堂。秀逗、众神、恶魔巫师,这三个应该是最怕圣堂的了,纯靠技能吃饭,而NUKE又对圣堂没用,想跑也跑不了。
二、dota1里面圣堂刺客出什么装备好
技能这样升
2 3 2 3 2 4 1111现在11级~这样升的好处就是打钱杀人两不误~由于隐击只要50的魔,出门6树,四树枝,手选的,
如果A兵技能好就A,不好的就用隐击配合打钱,50一次,计算好魔,一般一级的隐击放三次,150的蓝,可以打三个兵
,然后就等到3级的时候再用隐击A兵~打够300钱买个圆盾~然后一直升级,如果对面是远程的话就委锁点,近战的话就对A,有隐击,不吃亏~然后,六级的时候在河道和一些必要的地方放陷井,如果遇到火枪之类的英雄,杀之,3级的隐击配合着大不是开玩笑的,CD又短,7秒,然后,买活力之球,血有1000左右了那时,期间可以看线杀看,一般不要去杀有晕技的,因为杀不了,晕你一下对方就跑了~然后,11级的时候折光升满了,买个指环,就有个盾了~如果有多的钱可以买一个力量护碗,对了,500的鞋是必出的,好了,现在是圣堂的黄金期,一二技能都升满了,第三个技能升了2级了,这里说说第三个技能升二级的好处,就是配合陷井冲上去隐击的时候命中高,追打好打一点,如果不升的话隐击命中很低~升多了的话折光就慢着去了,因为11级都是推的时候了~没折光满不好打。。杀人也不方便。。然后去抓人,,注意配合。
11级以后,圣堂刺客开始由强变弱,因为对方等级也上去了,血多,也出了装备的,不好单杀了,所以配合抓人重要
之后有钱就出水晶剑,为何呢,因为倍击配合隐击减防对敌人威胁很大,也是很容易出,不贵,1200的剑650的抓和制作书,很容易出,这时两边都差不多可以推了,有优势呢就配合队友推中路,不要想着打钱,因为圣堂作为DPS确时很弱,最主要的就是功速慢,距离短,所以不是好的DPS,但也不是不能做功击输出~所以这里出水晶剑不是没道理的。
之后推的顺利的话,就有钱出大炮了~如果队友整体实力不行的话,那么圣堂刺客就弱,
这是我一直手选圣堂刺客的经验。无疑这是最好的出装路线和技能加点法~
三、魔兽争霸DOTA的圣堂刺客怎么打出什么装备
总的来说,该英雄的定位比较多,模糊的说是个Ganker,类似英雄应该是虎女。游戏开始时可以选择任意一条路,中单可以克制像修补匠这样很大一类的纯Nuker,边路则可以依靠折光与隐匿抵抗双晕或者纯AOE压制,但是在法球压制,特别是减速类,以VIPER为代表,则会陷入被动。
八级将迎来圣堂刺客的实力顶峰,此时配合队友的Stun,利用远距离减速和折光掩护,隐匿的爆发,塔下强杀是她的拿手好戏。陷阱辅助控制河道,十一级后全面覆盖野点,除个别英雄,单条中想瞬间秒掉圣堂刺客基本不可能,所以她又是极佳的抓野人选。
如果中期被严重压制,后期的圣堂刺客作用不大,但如果能在一开始就控制好比赛节奏,后期圣堂刺客的威力依然不可小视,暗灭刀,分身斧都是极好的DPS装备。技能心得:
折光:
圣堂刺客的灵魂技能,400点额外物理输出,5次伤害抵挡,就理论分析而言无比强大,而在实战中又经常不近如人意。多次经验总结,要把折光技能的威力最大化,选择合适的战场非常重要,圣堂刺客不是一个好的团战英雄,绝对的。她的战场是广阔的野区,河道,她的敌人是一个个贪婪的Farmer,前里奔袭的Ganker,五次伤害免除的机会可以让你成为暂时无敌的存在,而如果时机不对,地点不对,折光只是一张脆弱的薄纸,一捅就破。
折光其实是一种心理战,你的敌人不会傻到一遇见你就对你狂轰技能,浪费宝贵的魔法。此时他选择只有两个,跑,或者用普通攻击打掉你的折光,但不巧的是在对砍中,折光附加的每次80点伤害让圣堂刺客大占优势,配合其他技能,死掉很可能他自己。所以根据上述推论,很多情况下,你的敌人实际上只有选择逃跑。这个技能给予了圣堂刺客的使用者极大的心理优势,它使得刺客一旦与落单的敌人相遇,经过简单的博弈,敌人逃跑,你追杀,成为了一个最常见的博弈均衡状态(专业术语叫纳什均衡)。
折光的使用技巧,它的另一个难处在于正确地选择开启时机,和没有玩过圣堂刺客的玩家所想的不同,事实上这个技能是需要提前开的,危险的时候,这个技能甚至是CD好了就放,和DK的无光之盾的使用很相似,在对手磨光你的折光后,因为提前开启的缘故,再一次开启折光的CD就会很短很短。如何让你的敌人产生你已经无法抵挡伤害的错觉,这需要把握。
折光的另一个用处是引诱死血对手,团站中的圣堂刺客非常脆弱,一不小心就死血了,如果你的队友在追杀一个空血敌人时,除了提供减速,你大可以开了折光冲在最前面,你的敌人一冲动想到自己跑不了就会停下来杀你,但那几秒中你会减血么?于是敌人中计,说不定你还可以拿个人头。
最后的补充三条,是我目测的结果:
折光无法被净化。
折光无法抵御痛苦之源的大招。
折光不会抵御辉耀的伤害。隐匿:
最容易被误解和错用的技能。首先,它是作为一个攻击技能而存在,其次,它是一个可以用来埋伏的技能,最后,它是保命技能。
首先应该被说明的就是该技能提供的实际伤害,它是非常恐怖的:附加200点物理攻击,8点破甲。什么概念呢?200点物理攻击附加,加上普通攻击,在250-350左右浮动,如果还开有折光,再增加80点伤害。
以上是从纯伤害的角度来说的,数值足以和各类小型Nuke技能相当。再考虑一下8点破甲,前期能有8点以上护甲的英雄确实不多。也就是说,圣堂刺客可以在前期轻易打出300点以上的实际伤害,更不用说破甲后再追加的普通攻击造成的额外伤害。
最后再来关注一个数据:CD5秒。5秒两次300点以上的纯伤害,这还不足以另人汗颜么?
我都懒得再提区区50点MP消耗了。
隐匿唯一的缺点,它最大的缺点,可以覆盖它一切优点的缺点,射程太近。所以隐匿和圣堂刺客的减速陷阱配合是她的最佳选择。
分析完毕,使用技巧:
极其需要手速,极其需要距离感,如果不行,以上的种种分析,隐匿的种种IMBA作废。除了简单的减速,眩晕隐匿这样的压制之外,必须要学会在利用走位,配合折光,在合适的距离下刺对手那么一下,如果掌握了,压制大部分近战短手英雄就会比较轻松,但这依然是基本功。
如果发挥出隐匿真正的威力,它的伤害输出就比再是上文提到的5秒内300 300=600的输出,而是5秒内600 300=900,并且实际中将远远大于这个数字的输出。如果刺客进入隐匿状态,虽然她的隐匿变地不可用,但CD将正常回复,也就是说,你可以瞬间攻击,然后隐匿,再攻击,如果在隐匿过程中遇到某个经过这里的倒霉鬼,他多半只有倒在你的偷袭之中。
要做到连续使用两次隐匿需要多加练习。首先说技术关,手速一定要快没说的,在这个基础上,实际上你并没有瞬间使用隐匿两连击的必要。鄙人自己总结了一下两连击的简化版操作:
隐匿,攻击,减速,折光,隐匿,攻击。这会稳妥很多。
当然,地图那么大,没有人会傻呼呼拿给你戳的。战术关一定要过,基本就这几种途径,可以制造使用两连击的机会。
第一:物品辅助,如隐身符或风刀,潜伏到正在Farm的敌人身后,确定他不再移动,马上隐匿(不会显形),等待几秒,开戳……
第二:对线时在交战小兵快死的时候(之前也没有问题),并且你确定战线会往你们这边推,偷偷跑到后面,在敌人前进的必经之路上埋伏,守株待兔即可。路人战屡试不爽的小花招,对线隐匿当然是比较白痴的事情,但如果你远离了兵线隐匿,你的对手多半不会察觉到你。至于CW中因为都是单中,没怎么试过。
第三:鄙人使用频率最高的一种,利用视野差实现两连击,比如高地啊,树林啊,之类,以高地最多。设法引诱敌人前来追杀你,之后跑山高地该干啥干啥,当然前提是你必须和敌人有那么一段距离,你也可以用减速陷阱强来拉开。还有一种不用阴影的,依靠视野优势,经常有英雄会从线上进入河道啊,树林啊,看符或者Gank,换线什么的,一但点消失了,在必经之路埋伏即可。风险是如果你埋伏的位置的视野早已被敌人控制,那你的处境将非常尴尬(50%概率死掉,并引来一阵鄙视)。
补充:
第一:隐匿可以用来躲技能,如飞锤,连环霜冻。
第二:大部分眩晕不会打断隐匿效果。
第三:隐身状态进入隐匿状态不会显形,但隐匿状态进入隐身状态会不会这个,这个……我也不清楚。
三技能:灵能之刃
隐匿实在是不好戳人啊,该技能最直接的作用就是辅助使用隐匿,推荐前期第一级就加一点,且仅加这一点,12满后点满,最好别拿去加黄点了。其次的一个作用才是辅助补刀,圣堂刺客补刀确实挺轻松的。至于它的穿刺效果,用地好的话补刀更是无敌,可以隔空补刀,同时正反补,同时补两刀,补刀压人……等等等,很有潜力的技能。最后的作用,就是勉强当个狂战后期清清兵了。四技能:减速陷阱
这个没什么技巧了。要重视它的侦察效果,六级时马上控制河道,并控制部分高地要道
。十一级时开始控制野区。十六级时如果还有多余陷阱,在己方推进的路线周遍布控。留一个陷阱空间自己手动减速即可。升点路线,主升隐匿,副升折光,射程一点(可选),有大加大。
无奈加点路线:隐匿一点,主射程,然后折光,有大加大。(被压得没法补刀时)
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