60级防骑拉怪手法,魔兽世界防骑拉怪手法

发布时间: 作者:konglu 来源:独行侠手游网

大家好,关于60级防骑拉怪手法很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于魔兽世界防骑拉怪手法的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!

一、魔兽世界防骑拉怪手法

必备装备和材料:魔兽世界游戏。

1、正义之怒,虔诚光环,庇护祝福。防骑必备的三样,开怪前,提起挂上。

2、复仇者之盾。首先施放它,现在版本该技能还需要读条,因此提前施放。

3、神圣之盾。接着施放它,增加格挡,神圣伤害和威胁值。最有价值技能,全程保持。

4、奉献。之后施放奉献,瞬发神圣法术,可以制造大量仇恨。

5、正义圣印。接下来开启正义圣印。可以让普通攻击附带神圣伤害,仇恨产生仇恨。

6、审判,最后施放审判,然后重新循环即可。

二、乌龟服防骑拉怪手法

该游戏防骑拉怪的手法如下:

1、利用神圣伤害技能:在《魔兽世界》中,防骑拉怪的核心是利用神圣伤害技能,不仅仅是平砍。虽然平砍也能产生一定的仇恨,但相比之下,神打、十字军打击、奉献、审判和惩戒光环等技能提供的神圣伤害更为有效。

2、根据具体情况灵活运用技能:在技能选择上,需要根据具体情况进行灵活运用。比如,十字军打击是一个高伤害的技能,但耗蓝较多,因此需要合理控制使用频率。

3、合理管理蓝量:蓝量管理是防骑职业的一大挑战。由于防骑的技能消耗较大,很容易导致蓝量不足的情况。

三、魔兽世界防骑怎么拉怪 防骑拉怪手法介绍

魔兽世界厉害的防骑能抗能输出,而且防骑群拉很厉害,仇恨很稳,防战的仇恨来源有两点,释放技能积累怒气。

一、拉仇恨机制

1、防战的仇恨来源有两点:释放技能积累怒气;通过收到伤害获取怒气。这两点决定啦防战只能站在怪堆里靠肉搏来打出仇恨,怀旧服开怪前YY里面都要大喊:牧师不要套盾,dps等T打点怒气在输出,都听过的吧。

2、5H本小怪伤害高,防战必须小心翼翼的才能做到保证不倒T的同时打出仇恨,不让小怪OT。TBC因为对怒气获取进行啦修改,导致防战的仇恨成长性非常差,面对队伍里爆炸一点的DPS,经常会出现拉不住的情况,而且在肉搏的情况下,小怪多一点是真的有暴毙的风险。

二、基本思路

1、卡视野,这是一个T的基本修养,通过卡视野可以让远程怪也跑过追着T打。

2、合理利用队友的减速,对说的就是法师的暴风雪,猎人的冰霜陷阱。

3、保证奉献的连续性,只要怪在奉献里,防骑的仇恨就不会断。

4、不要露背!不要露背!不要露背!

三、拉小怪的拉怪手法

1、起手丢一个30秒CD的复仇者之盾,卡视角开神圣之盾踩奉献,或者直接开神圣之盾跑过去踩奉献,神圣之盾是防骑的核心技能,10秒CD好了就用,其他所有技能都处于第二优先级。

2、防骑常规拉小怪技能顺序应该是:复仇者之盾——神圣之盾——奉献——圣印——审判——其他应变技能——tab键切目标输出——神圣之盾10秒循环——怪物剩余血量低于20%使用愤怒之锤(防骑的小斩杀),如果怪物是亡灵或者恶魔,在挂好圣印之后使用神圣愤怒或驱邪术提高伤害仇恨,如果有怪OT就对怪物使用正义防御。

3、正义防御是防骑的变相嘲讽技能,保护友方目标,可以让最多3个攻击该目标的敌人转而攻击自己。

60级防骑拉怪手法,魔兽世界防骑拉怪手法

4、关于圣印的选择,拉怪不缺蓝的情况下,挂正义圣印,蓝量少于1500打出审判挂智慧圣印回蓝。

5、另外,部落骑士没有复仇圣印,只有联盟骑士才有这个技能,大家不要人云亦云复仇圣印是防骑神技了,联盟专属,部落的血精灵骑士多一个自残的鲜血圣印。

四、拉BOSS的拉怪手法

1、防骑扛BOSS起手要开复仇之怒,也就是传说中的小翅膀,开启后增加伤害30%,持续20秒,是提高前期仇恨防止OT的利器。

2、复仇之怒的CD只有3分钟,因此在拉小怪的时候如果距离BOSS比较远,也可以择机使用该技能。

3、除了复仇之怒起手必须开之外,防骑拉BOSS与拉小怪没太大区别。

4、虽然防骑群拉小怪很稳,但是也一定要注意,DPS不能早于防骑释放AOE技能,不然神仙也拉不住。正确的AOE方式应该是防骑丢完飞盘、踩完奉献,小怪吃到奉献伤害之后,就可以尽情的AOE不会OT了。

五、最佳队伍配置:

1、防骑术士猎人法师治疗。猎人AOE差点但是单体无敌,术士的爆炸AQE伤害会成为A怪的绝对主力,法师多样的手段会成为最好的辅助。事实上在这一阶段,只有术士和电萨的仇恨非常高,确实存在OT的风险,但是我们是防骑啊,我们本身也是有着强大的辅助手段。

2、拯救祝福价值千金,正义防御三目标嘲讽,制裁之锤5S稳定点控,最差最差,我们都还有一手保护祝福。所以,应对OT,手段确实是最多的。所以面对什么扛不住的论调,不用理会,因为根本不用扛着打。干嘛要用某职业的打法来难为自己,要做的是以己之长攻彼之短,才是上上策。如果说防骑面对群拉都拉不住,那么其他人更拉不住。

3、AA队伍离不开防骑的,这么说,A惯啦的队伍根本不会去其他T的队伍,术士和暗牧组合的暗影队,假如进某职业队伍里,恨不得立马给自己戴上痛苦面具,一场下来不是OT就是在OT的路上。

4、那么战熊贼是不是就成了没娘养的孩子打不了本啦呢?不会,因为TBC还有另外一种更加效率的队伍,那就是潜行队。到这里就理解啦吧,三个贼俩德,一路潜行进去,只打BOSS,摸啦牌子就走人,甚至比AA队还效率。

5、AA队和潜行队会成为最有效率的组合。而且职业分配异常固定。至于其他的也不是不能打,就是磨叽啦些,而且招治疗烦。

四、魔兽世界80级防骑,拉怪的JN顺序和技能排列

圣印:

单拉:复仇圣印(联盟)/腐蚀圣印(部落)

复仇圣印总体来说制造的仇恨高,也更为稳定,做为无伤2T或者冒充DPS都更为优秀,但是上手较慢,而且有断档的风险。但是用来拉BOSS除非像格鲁尔一样的BOSS很难断档。

群啦:你如果加出命令了,就用命令,可以分裂攻击的,群啦有优势.如果没出复仇也行的。

审判:

不管群来单拉建议智慧审判,圣光审判奶妈那么强大不缺那一点奶水,再说还有惩戒骑。公正审判对怪效果太差,没啥用。反正是建议看你爱好但是一般不会用公正。

拉怪循环:

通常都是起手有个给自己套盾的,技能名字忘了,减伤500持续1分钟效果的,然后神圣之盾(加格挡的,这个要全程覆盖),然后就是拉怪了,一般是复仇之盾(攻击距离远,仇恨高),审判(也算远程技能,没跑到怪跟前就能打。复仇攻击是三个,审判选一个没有攻击到的怪)奉献(聚怪后奉献,也可以在怪没走到你面前前奉献,然后后退聚怪),公正之锤(攻击三个好像,但是加雕文可以多一个),之后就是哪个CD好了用哪个。大概循环就这样,可根据不同情况调整或删除一些技能,比如你仇恨很稳定了奉献可以不要,太费蓝。

除此之外还有些技能看情况用,比如神圣恳求(回蓝,加雕文可以减伤20%),牺牲之手(为目标分担百分之XX伤害),拯救之手(为目标降仇恨),清算之手(单嘲讽技能,现在有伤害,没事嘲讽下也可以,打BOSS不是必要不要用,三次免疫一段时间的,该用的时候免疫了,然后就悲剧了),正义防御(算是个群嘲技能,怪的目标不是你的时候可以嘲讽,点怪点人都可以嘲讽,在屏幕很乱看不到那个怪目标改了的时候看谁掉血快给谁用,),神圣牺牲(为你周围的小队分担百分之xx的伤害),圣佑(减免50%伤害),无敌(消除DEBUFF,记得开完马上点掉),保护(可以跟无敌一样用,但是功能更强大,因为可以给别人用,关键时刻可以救人)。

总的来说防骑拉怪仇恨上手快,稳。安全。多看看技能说明,用好了每一个技能,让整个世界掌握在你手里!当然这时候你背后需要一个强大的奶。

我可是全手打啊!求分!辛苦啊!

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