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lol乌迪尔重做技能,LOL乌迪尔重做技能一览:耗蓝降低1点是个什么鬼

发布时间: 编辑:konglu 阅读量:3次

各位老铁们好,相信很多人对lol乌迪尔重做技能都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于lol乌迪尔重做技能以及LOL乌迪尔重做技能一览:耗蓝降低1点是个什么鬼的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

一、LOL乌迪尔重做技能一览:耗蓝降低1点是个什么鬼

乌迪尔重做一览

LOL近日美服PBE持续更新英雄改动,其中最引人关注的当属乌迪尔的技能重做。可惜的是该英雄没有能够享受和加里奥一样的待遇,仅仅只是在技能方面有了一些删除和新增效果。但总的来说这个英雄还是很废,一起来看看具体改动吧!

Q虎形态

蓝耗由47/44/41/38/35提高到全等级50

新增:乌迪尔每升1级,该形态蓝耗减1(记住这两个蓝耗改动,贯穿所有技能)

删除:普攻造成0.15AD的额外物理伤害

持续效果重做:

现在,每第三下普攻也可以造成猛虎一击

猛虎一击造成的基础持续伤害由30/80/130/180/230降低到30/60/90/120/150

如果目标正承受猛虎一击的持续伤害,乌迪尔的下一次猛虎一击将立即让对手承受剩余的持续伤害

(这个很容易理解,如果你不玩乌迪尔的话,我们来先梳理一下)

乌迪尔的Q猛虎形态以前有附带直接额外伤害,现在没有了。新版的猛虎形态只会附加一个Dot伤害,也就是持续伤害2秒。而乌迪尔每3次攻击会触发一次猛虎一击,如果原本敌人身上就有猛虎附加的Dot伤害,那么猛虎一击的同时就会立刻让对手承受剩余的持续伤害。

说白了只要你攻速够快,乌迪尔的猛虎会造成大量的伤害。因为他每三次攻击会重置猛虎Dot伤害并且让敌人吃完所有前面剩下的伤害。

W龟形态

蓝耗由47/44/41/38/35提高到全等级50

新增:乌迪尔每升1级,该形态蓝耗减1

持续效果重做:

由获得10/12/14/16/18%生命偷取变为乌迪尔的第一次攻击和每第三下攻击回复自己2.5%最大生命值,每损失1%生命值,提高1%。

E熊形态

蓝耗由47/44/41/38/35提高到全等级50

新增:乌迪尔每升1级,该形态蓝耗减1

R凤凰形态

蓝耗由47/44/41/38/35提高到全等级50

新增:乌迪尔每升1级,该形态蓝耗减1

加强还是削弱?

你没看错,这就是乌迪尔的所有改动。综合来看除了虎和龟的两大改动之外,所有技能都附加了一个能力:加大前期蓝耗,新增升级减蓝耗。

乌迪尔有句MMP不知道当讲不当讲,这就是所谓的技能重做?虎形态确实是有所加强,因为高攻速下让乌迪尔虎的持续刷新Dot输出收益很高。龟的改动有好有坏,至少有的人并不喜欢这种低血量高收益的buff,当然也确实让乌迪尔在残血的时候拥有了更高的直接回血收益。

最最最让人不能忍的恐怕就是所有技能前期50点的蓝耗了,这也就意味着乌迪尔前期不能够太频繁的切换形态,因为你会面临没蓝的尴尬。当然这个效果在18级的时候整体收益会比现在要好,因为每级减少1点蓝耗,18级后要比35点还少。只不过这个前期真的不太好过了。

二、lol乌迪尔重做皮肤什么样子 lol乌迪尔全皮肤重做特效介绍

乌迪尔的重做已经完成,最快在12.16版本上线(8月26日),重做后的乌迪尔原画变得更壮硕,武力全开并入至高之拳系列整体皮肤特效跟原皮一样,模型是武道服,四神之力模型更改,特效跟原皮一致,这货不是乌迪尔性价比依然最高,呆萌可爱,不同的守灵有不同的拖鞋,龙神之力特效以龙为主,灵魂守卫终极皮肤每个机能生满级能变身,类似超级赛亚人。

最推荐的还是这货不是乌迪尔:

这货不是乌迪尔这款皮肤依旧保持着极其恶搞的元素,W技能猪型态模型很有意思,可以说这款皮肤的模型是乌迪尔皮肤种最具辨识度的一款,特效方面没有太多新增,基本上是伴随原皮的特效变化而变化。

乌迪尔重做后全皮肤特效:

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三、乌迪尔为什么被叫野区萧炎

乌迪尔被叫野区萧炎的原因是设计师的改动,重做之后的乌迪尔引入了一个觉醒的机制。

最近打排位的玩家发现了一个特殊流派的乌迪尔打法,核心装备暗爪,后面可以出九头蛇死舞等装备,这个打法可以以看不懂的伤害快速完成秒杀,甚至能够做到越级单吃。暗爪流的乌迪尔是利用了Q技能和觉醒Q的百分比生命值伤害,达成了以单个技能伤害。

有玩家测试,出暗爪九头蛇,死舞破败加上一个肉装,开启Q技能两次普攻造成49.8%的最大生命值物理伤害。觉醒后Q两下的伤害是74%最大生命值,另外还有36%最大生命值的魔法伤害。

乌迪尔

换言之现在主Q的乌迪尔就是LOL最离谱的数值怪,双Q叠加起来的伤害远远高于100%最大生命值,这也是为什么乌迪尔近身之后可以快速秒杀敌人的核心。之所以被称之为萧炎打野,是因为乌迪尔出到暗爪之前需要苟住,尽量避战,出到暗爪之后就可以各种越级杀人了。

可能很多人还不太了解重做乌迪尔,其实这个英雄的技能不复杂,尤其是暗爪的这个套路打法不复杂,把觉醒留给Q就可以了,接近敌人的时候可以开启E技能(加速),近身给个晕眩,只要近身开Q,四下打完,对手直接升天(Q带有额外攻速加成,完成四次Q技能速度极快)。

四、lol里哪些技能看起来像凑数的

银酱来吐槽一下这三个英雄吧。

1.散装英雄妮蔻当仁不让

这个英雄给人的感觉就是

每个技能都很厉害,但也只是看上去很厉害

被动,换形嗷,偷队友模型嗷,好牛逼

实用性低的不行,对面但凡不是下路双排的双排这个技能作用就约等于0

Q,三段爆炸,伤害好高,好牛逼

实际上不接控制的话这个技能的伤害大概也就只能打一段,清兵吧,能一下打死后排兵是厉害,后续两跳没用了,打前排兵又差一点

W,隐身,分身,点人,好牛

实际上只有个探视野的作用,一秒的隐身结束前没有体积,不继承debuff,只走直线,遇到稍微冷静的人骗个A都难只能帮对面ad刷迅捷步伐,被动的伤害联合装备的削弱已经到鸡肋的地步了

E,AOE控制,对后续目标加强控制

算是个不错的技能,奈何是同类型技能(光辉婕拉)里动作最大的,裸放很难命中有戒备的敌人

R,隐身释放没前摇,护盾,团控,爆炸AOE,好屌哦

确实吊,妮蔻的存在意义就是这个大招,妮蔻的所有技能都是以大招的命中为前提设计的,E的后续加强控制,Q的多段,W的隐身,被动的换形,这个英雄一切的存在都是为了让大招命中以及在大招命中的情况下进行后续输出

所以说这个技能的前摇跟发条大招一样长,但凡留点技能他就打不到人

最关键的来了,除去这个大招,妮蔻还剩什么

手不够长,撑死是个中程,poke能力还不如维克托真的凑数,不符合换形者的名称,也没有新的创造

2.来自一个阿狸控的控诉!

九尾妖狐的被动——

被动技能

每当阿狸在短时间内对一个英雄造成了2次技能命中,她就会在3秒内获得20%的移动速度加成(冷却时间9秒)

大部分时候吧,我是真的觉得这20%的移速加成很鸡肋。

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阿狸的拉球靠大招闪现、逃跑靠魅惑减速,需要追击或者游击时更依赖QWER技能的衔接和冷却。大部分时候被动的存在就很鸡肋了,而且因为其判定机制也挺烦人,外加这个巨拉跨的CD(多亏小伙伴提醒哦我才发现我真的下意识忽略了q的两段也能衔接被动的,抱歉抱歉惹)。

我个人是觉得被动的存在可能更多是体现在阿狸6级前的对拼和逃跑上,配合E的魅惑能给前期没大招,技能伤害又低的阿狸多一点生存能力。但到后期(其实也不用后期,六级开始),阿狸被动的作用性就越来越低,越来越低,越来越低。

只有像我这种忠爱阿狸的老玩家,才时刻懂得用被动出游击消耗的效果。

但对于新手阿狸玩家就不大友好,他们可能会觉得怎么少了一个技能?

或者觉得这被动也太鸡肋了。

更有甚者:“防御塔之女、赔钱货、冰川真狐、平A天后、杂技演员”

??

3.乌迪尔的R

就记得曾几何时打野遇到对面几千场的老乌迪尔,全场没见他R技能触发过,当时我还特开自定义看了看,那伤害还不如个提亚马特,更别说大九头蛇了(那时候还没巨九)。今天事后诸葛一下,可能巨九的灵感是从乌迪尔R来的?

可乌迪尔为啥要开R啊?tm熊的力量不香嘛,龟壳不香嘛?非要贪那点AOE?

有上位替代、与技能组无互动,就乌迪尔这样一个早期英雄来说,这个R真的可以说是毫无存在感了。

银酱想到的就这几位了,你们还有哪些需要补充的吗?

提出两个。

①辅助位置上的莫甘娜的被动。

莫甘娜的被动,灵魂吸取。

以前版本是只要造成伤害,都能回血,依稀记得是吸血数值随等级提高而提高(1级到16级分别是5%/10%/15%/20%)

现版本是对英雄,大型野怪,炮车兵造成伤害时回血,回血量等于伤害数值的20%。

中单莫甘娜因为主W副Q,加上法强高,只要有炮车兵来了,或者跑野区去偷个鸡,还是能帮助续航和赖线的。

但是对于辅助莫甘娜,这个被动的意义真不大。

(刚查了一下掌盟,中单莫甘娜登场率是0.54%,辅助莫甘娜登场率是8.79%,可见大多数人热爱的是辅助位莫甘娜)

辅助位莫甘娜,大多数人的加点是主Q副E,W只加一级,帮助蹭工资装。

大多数时间,W也是铺在敌方身上,蹭蹭工资装。但敌人也不傻,不会傻傻站着,自然会跑出W的范围,所以W的伤害数值其实很少,相对应的回血数值也特别少。

可能有人会说,满级Q打中后,其实也能回二三十点血,或者Q中后接W,也是能回二三十的血。

但我个人觉得,要这个回血量,不如天赋点个血之滋味。只要W蹭一下,就能回复18到35点的血量,而且冷却时间才20秒。

血之滋味的最大好处就是能稳定触发,Q不中也没关系,W蹭一下就行了。对那些手残党同时又热爱莫甘娜的玩家特别友好。

但是辅助莫甘娜被人看中的是控制能力和E的五秒魔免盾的保护能力啊,要回血干嘛呢。

再说了,辅助莫甘娜玩家们,有谁注意过或者在意过这点子回血呢。

我猜设计师也注意过这个问题,所以给莫甘娜的W增加了“触发被动就能减少W的冷却”的机制。结果这个机制更适合中单位的莫甘娜推线,对于辅助位提升不大。

我记得天使姐妹重做时,设计师也说过要最开始想修改莫甘娜的被动,最后却又说内测玩家觉得影响不大,所以不修改了。

②大头的被动和Q。

另一个是大发明家黑默丁格,俗称大头。

大头以前的被动是全图队友回血,后面砍成大头附近的队友,防御塔,自己的炮台能回血,再后来就是现版本的被动,在防御塔,炮台附近获得20%的移动速度。

我猜测设计师的意图,就是把大头设计成一个独一无二的,围绕炮台作战的法师英雄,希望能看到玩家操控大头围绕炮台走位,躲技能,打出很多精彩操作。而且线上有炮台,被抓时随时可以加速跑回塔下。

但是现在大头是主W的居多吧。

(这个我不确定了,打开掌盟想查一下,发现“该英雄缺少足够的数据”,天呐根本没人玩吧??)

毕竟炮台的放置位置是固定的,抗塔又扛不住一两下,中后期又容易被对面一个技能收掉。RQ的大炮台,射速伤害量也都被削弱过,现在不如主W推线,打团也是RW打爆发,或者RE打团控。

所以大发明家这个英雄什么时候重做啊?

(乌迪尔:嗯?你给劳资上一边呆着去,我先排的队!)

从什么时候开始,你对LOL失去了激情?

蒙多的被动,每秒恢复0.3百分比最大生命值的血量,五成长,前期血量低没用,后期血量高也没用

老鼠W和被动是我见过最像凑数的技能!

W:一点点减速叠加被动增快,技能本身没有一点伤害,搭配被动和E技能可以在前期当做一个清线技能。中后期作用不大,无论是减速幅度还是存留时间都不足以让它成为一个重要一点的技能。

被动:同样是叠加伤害,无论是毒还是流血,甚至是持续伤害中,它属于基础伤害最低,而且还没有一丝加成,无论是前期还是后期根本不能看。庆幸它可以和QWE三个技能互动,不然真的是我个人最嫌弃的被动了!

猫咪是我看来最凑数的英雄了!

最开始出来还可以,虽然一致被玩家称作买一送一,可是好歹人家E技能可以存两个,加速幅度挺高的,Q虽然减速效果不强,但是CD短,而且在空中持续时间长,但是一段时间没玩,玩了一把,真的觉得这个英雄可以删除了。

被动护盾被砍了,Q技能附身状态下持续时间仅仅只能持续直达,弯拐一点就会消失。W更容易被打断。E只有一个就算了,加速微乎其微,回血本来就少,活生生成了一个加成装备(AD或者AP),据说大招加强了,个人没有感觉出差距,毕竟大招才是真正封走位的技能!

英雄联盟的魅力是十分强大的,不光有几百个英雄可以使用而且还有数不清的英雄技能,可以说是联盟的内涵所在了,那么今天来跟大家盘点一下史上哪些英雄技能是最无用的。

首先第一个是风女。她的被动是在周围的英雄可以获得加速,可以光看描述可能觉得这个技能很厉害,但是实际上玩过的玩家应该都知道,他的这个被动需要英雄在她旁边才可以触发,而且前期的加速效果简直微乎其微,可以说基本上对线压根没有丝毫的作用,到了后期加速效果才略微的有效,但是还好风女其他的技能比较强力,所以还是有很多玩家喜欢玩。

第二个英雄-复仇之矛。这个英雄W可以说非常的垃圾了。首先是放出一个眼去巡视,但是这个眼的视野非常的窄,很多英雄可以灵活避过这个技能,而且你释放技能过程中,敌方英雄只需要A两下,你的巡逻眼就会消失了,再来说说W的被动,首先要你绑定的人在周围,对一个目标进行攻击后才有效果,对线的时候得打一个人才行,到了团战这个技能基本上就是0作用了。

第三个英雄-时光守护者。他的被动是给队友加经验,可以说非常的鸡肋,一般的玩家都是用这个英雄去玩辅助,需要攒很久才能给队友一次经验,可能全局下来给队友经验就2-3次。而且是每5秒才加那么一点,如果后期大家都18了其实根本不需要经验了,对比其他英雄他就是没用被动的存在,可以说相比较于其他英雄就非常的无用了。

最后一个英雄-发明家。首先光看他的技能机制其实就非常的菜,打团除了放个炮台基本上没输出,而且炮台很容易被敌方AOE技能所秒掉。如果大招给W,其实命中效果很一般,除非敌方被控制才有可能全部命中,除了线上比较恶心人之外基本上没什么优点了。这个英雄上场几率也是排在倒数的。

首先来看看机器人身上带着的技能,机器人这个英雄的E技能就比较鸡肋,如果是直接击飞的话还好说,e技能是加成了计费状态以后然后平A打出击飞效果这样既浪费时间又有一定的几率使得敌人逃跑,而且控制时间很短,显得这个技能就是凑数的!

然后就是大头这个英雄了,今天说道的就是大头的被动技能,说实话写到这个英雄的被动技能的时候我也是一头雾水,这个英雄竟然还有一个被动技能,从来没听说过啊,这个英雄的被动技能也从来没有在游戏中体现出来啊,不管是我,很多玩家都不知道大头的被动技能,这个技能应该算是实实在在的凑数的!

最后就是狗头人的E技能,狗头人e技能的伤害是超高的,但是问题是,狗头人的定义应该是一个坦克或者是战士英雄,他的无线成长也是在Q的基础上增长的,这样一个E技能出现在狗头人身上就显得很不合群了,似乎在狗头人身上找不到一个更好的技能了,但是一个英雄的技能不缺一个吧,就搞了一个法强伤害的技能加载他的身上,怎么用都感觉没有什么作用。

这个问题其实有很多类似的,比如某个技能最废等。

其实不管怎么问,都会有那么一个人,那就是乌迪尔,乌迪尔的大招真就是个很尴尬的技能,它甚至不能算是大招,虽然弥补了乌迪尔没有范围伤害的缺点,但是一个提玛亚特或者熔渣一出就没什么卵用了,相比这种可有可无的aoe,如果把大招换成突进技能,那么乌迪尔还是可以重返巅峰的。

摸摸良心,谁废都没新版狗熊废啊

刚改版的稻草人的e,真的感觉就是凑数的,就往前划拉一样,伤害基本没有,唯一的作用就是远距离触发一下被动恐惧。

卡牌的e啊

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