各位老铁们好,相信很多人对巫妖王之怒武器战士pvp天赋都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于巫妖王之怒武器战士pvp天赋以及巫妖王之怒亡灵法师什么天赋好 PVP的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
一、巫妖王之怒亡灵法师什么天赋好 PVP
最佳答案冰法PVP天赋
这个天赋对跑位和控制的要求比较高,火焰的两点天赋主要是增加运动战的伤害,奥术出沉默和抗性是一定要的,冰霜上放弃了暴风雪的天赋,个人认为要用到的时候比较少。这个天赋风筝起来很爽,特别要多用用1级寒冰箭和吹风来减速。无论是追杀还是风筝都有奇效(因为1级寒冰箭点完天赋才一秒。如果有加急速那就一秒都不用了。)雕文方面用冰冷血脉雕文是想增加冰法的生存能力,更好的风筝。唤醒雕文就不用说了,必用。而剩下的一个大型雕文我认为镜像、闪现和冰枪都可以。小型雕文的运用有点想法,两个防御结界的雕文曾经在关键时候救过我的命。(要知道别人的冰箭不小心反射了一下,暴击了,就没了起码6000+。)
火法PVP天赋 恩。奥术的和冰法天赋差不多,不过补充一下,放弃活体炸弹点出气定无疑是要气定+大火球的美妙组合。第二层作为过渡天赋我选择了奥术坚韧这个冷门天赋,因为第一层的奥术稳定无用,第二层的奥术专注我认为那6%的节能几率还不如几百护甲来的有用。火焰天赋放弃了免疫沉默的燃烧意志,因为你被连续沉默两次出现的情况比你一级时的暴击几率还低。当然啦,这个天赋很明显是打灼烧流的,雕文也是选的灼烧雕文。如果你玩过火法的话,就知道炽热急速这个天赋是火法的特点了,也是火法被称为奔放的火法的原因。一触即燃这个天赋比较少人点,不过我认为点一点还是有必要的,不过两点就不必要了,烈焰风暴太花魔了。瞬发的烈焰风暴也是用来加多一个DOT和与火焰冲击配合补刀用的。整个天赋下来给我感觉最精彩的应该就是爆发了,恩。不是一般的强悍:燃烧+龙息(如果CD就冲击波、灼烧)+灼烧+火焰冲击(能出昏迷更好。)好运的话已经出了法术连击了。就算不好运。火焰冲击后+气定+大火球。。恩,几乎肯定出了。。算算伤害吧。两个大火球都暴击已经很恐怖了。呵呵。。当然,我觉得如果你是新手,还是玩冰法吧。火法比较高端,如果新手接触比较痛苦。。补充说明一下,小雕文没换,配合火法的天赋,对冰霜和火焰有35%的反射几率,对SS,其他FS和冰霜DK都比较痛苦。我曾经试过和一个冰法1V1的时候他两个冰箭暴击把自己暴死。呵呵,以上就是我的天赋,希望对你有帮助。当然,帮助比较大的,追些分给我~
WLK最NB的PVE天赋
PVE奥法
比较标准的57/3/11
奥法的手法不是只言片语可以讲清楚的,这就需要在实践中多多体会了
二、魔兽世界巫妖王之怒个种族的天赋
魔兽世界种族天赋
1:德莱尼
德莱尼
种族介绍:一次可怕的大爆炸撕裂了卡利姆多的上空。巨型飞船埃索达从天而降,坠毁在艾泽拉斯大陆上。高贵的德莱尼人依靠空间飞船埃索达逃离破碎的外域,找到了安全的港湾。联盟英勇抗击燃烧军团的事迹感动了德莱尼人,他们决定加入联盟,夺回他们破碎的家园。致视生命,信奉圣光的德莱尼人打算召集勇士对抗燃烧军团,并阻止他们可怕的燃烧远征。尽管只能依靠勇气和对圣光的坚定信仰来武装自己,德莱尼人仍期望寻找到盟友,并引导他们迎向艾泽拉斯的天空之外的命运。
种族特长:
宝石切割-被动
珠宝加工技能提高5点。
纳鲁的赐福-主动
1.5秒施法时间- 40码有效距离- 3分钟冷却时间
治疗目标,在15秒内恢复总计50点生命值。治疗量随着施法者的法术强度或攻击强度(取其高者)而提高。这个技能不会在受到伤害时损失施法时间。
英雄灵气-被动
使你和身边半径30码范围内的所有小队成员的法术和攻击命中几率提高1%。
暗影抗性-被动
使你被暗影法术命中的几率降低2%。
2:矮人
矮人
种族介绍:矮人是一支古老的种族,这些精力充沛而又有些古板的种族一直以来都居住在卡兹莫丹白雪皑皑的山脉之下。长久以来,矮人都是人类最忠诚的盟友,他们对战斗和讲故事有着特殊的爱好。在过去的岁月中,矮人很少离开防守坚固的城堡。然而,当战争的号角被吹响的时候,他们会表现出无与伦比的勇气和作战精神,为了保卫自己的朋友和盟友而作战。根据最近出现的关于矮人起源的相关考古报告,矮人这个种族自从诞生以来已经发生了显著的变化。根据这份发现报告,矮人是由万能的泰坦在这个世界还处于摇篮阶段时利用石头所创造的。因此他们感觉自己的使命是要搜索整个世界,寻找更多关于他们种族历史的遗迹,同时还要找寻泰坦所留下的遗产。为了这一目的,矮人向世界各地派出了勘察员以期发现揭示他们谜一般过去的线索。他们足迹遍布整个大陆,在那里留下了一个个矮人的挖掘场,这些挖掘场有些成为了前沿哨所,有些则成为了矮人用以御敌的基地。
种族特长:
石像形态-主动
冷却时间3分钟
激活之后对流血、毒药和疾病效果免疫,护甲值提高10。持续8秒。
枪械专精-被动
提高枪械爆击几率1%。
锤类武器专精-被动
需要单手锤、双手锤
锤与双手锤的精准提高5。
冰霜抗性-被动
使你被冰霜法术命中的几率降低2%。
寻找宝藏-被动
激活之后在小地图上显示宝箱的位置,持续到取消为止,无冷却时间。
3:侏儒
侏儒
种族介绍:侏儒是世界上最奇特的种族之一。他们一直致力于研究激进的科学技术并开发稀奇古怪的机械装置,很难想象侏儒能在如此高危险的实验中存活下来并传宗接代。
侏儒原本生活在壮观的高度科技化城市:诺莫瑞根,他们和那些矮人表亲一起分享森林覆盖的丹莫洛山峰下蕴藏的丰富资源。虽然铁炉堡的矮人也有自己的技术和工程研究力量——但是是侏儒为他们提供了武器和蒸汽机车最关键的技术设计。在第二次兽人战争中,侏儒为联盟做出了很大的贡献,但是奇怪的是,他们拒绝为抵抗最近的燃烧军团的入侵而提供任何人力帮助。虽然他们设计的装备最终帮助联盟扭转了战局,但是人类和矮人对于侏儒不派遣其精英地面部队和飞行员参加这次战斗而感到十分诧异。
当战争结束之后,联盟别的势力终于意识到侏儒这么做的原因了。一支远古而又野蛮的势力从地面深处出现并入侵了诺莫瑞根。侏儒意识到自己的盟友此时需要集中精力对付燃烧军团的入侵,因此他们决定用自己的力量来对抗来犯的敌人。虽然经过了英勇的作战,诺莫瑞根最终还是沦陷了。
在诺莫瑞根的沦陷过程中,大约有一半的侏儒战死。剩下的侏儒逃到了矮人的铁炉堡。在那里,侏儒再次加入联盟的队伍。同时为了收复诺莫瑞根以及自己人民的未来,侏儒继续着对于高科技和尖端武器的研究。
种族特长:
逃命专家-主动
瞬发-冷却时间1分45秒
解除所有无法移动或减慢移动速度的不良效果。
开阔思维-被动
提高智力属性5%
奥术抗性-被动
使你被奥术法术命中的几率降低2%。
工程专家-被动
增加15点工程学技能的额外奖励
4:人类
人类
种族介绍:人类是一支极具韧性的种族。他们从第一次兽人战争的兽人野蛮入侵中存活了下来。在第二次兽人战争中,暴风城的军队联合其联盟势力收回了艾泽拉斯大陆上家园的统治权。在第二次兽人战争获胜之后,人类对暴风城进行了重建,而人类的文明也再次在大陆的南部地区繁荣起来。在经过最近的燃烧军团入侵之后,北部洛丹伦王国变成了一片废墟,而暴风城也就成为了人类文明的最后堡垒。暴风城的守卫者以洛萨爵士和雷恩国王的传奇事迹为榜样英勇地做战,他们是这片土地上最勇猛的战士。他们坚定信心,为了在这个日渐黑暗的世界中维护人类的尊严和权利而奋战到底。
种族特长:
感知-主动
持续20秒-冷却时间3分钟
激提高你的潜行侦测能力。
人类精魂-被动
精神提高3%。
自利-主动
瞬发- 2分钟冷却时间
移除所有移动限制效果以及导致你无法控制角色的效果。这个效果与其他同类效果共享冷却时间。
外交-被动
声望获取速度提高10%。
剑类武器专精-被动
剑与双手剑的精准提高3。
锤类武器专精-被动
锤与双手锤的精准提高3。
5:暗夜精灵
暗夜精灵
种族介绍:魔兽世界中,喜欢隐居的暗夜精灵是第一支觉醒的种族。在魔兽世界的故事开始大约 1万年前,这些生活在阴影中的不朽生物就开始研究魔法并将其传播到整个世界。暗夜精灵对于魔法不计后果的使用最终将燃烧军团引到了这个世界,并最终导致了这两个古老的种族之间一场惨烈的大战。暗夜精灵最终将燃烧军团赶出了这个世界,但是他们的家园也被毁灭并沉入了大海。从那时到最近的几千年来,暗夜精灵都保持着与世隔绝的状态,他们藏在他们的圣山:海加尔山的顶上。燃烧军团的再次入侵打破了暗夜精灵保持良久的沉寂。他们现在意识到需要重铸这个世界,为了继续在艾泽拉斯大陆上生存,他们第一次与别的种族结成了联盟。作为一个种族,暗夜精灵是可敬而具有正义感的,但是他们非常不信任世界上的那些“低级种族”。他们天生就具有夜的特性,而那些阴影的力量常常会导致他们对于自己的那些凡人盟友的不信任。
种族特长:
影遁-主动
瞬发- 2分钟冷却时间
激活之后遁入阴影,降低敌人侦测到你的几率。持续直到取消或进行移动。取消这个效果之后,你对任何仍在战斗中的敌人造成的威胁值将恢复。
迅捷-被动
使你被近战和远程攻击命中的几率降低2%。
难觅行踪-被动
当你处于影遁或潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率。
精灵之魂-被动
死后变成小精灵,移动速度提高50%。

自然抗性-被动
使你被自然法术命中的几率降低2%。
6:血精灵
血精灵
种族介绍:约七千年前,高等精灵在洛丹伦北部的森林深处建立了一个辉煌灿烂的魔法王国。但五年前,亡灵天灾入侵奎尔萨拉斯,高等精灵几乎被屠灭殆尽。堕落的死亡骑士阿尔萨斯带领亡灵天灾毁掉了太阳之井,切断了高等精灵与神秘力量的源泉之间的联系。尽管那场战争造成的疮痍仍在,幸存下来的高等精灵还是团结起来,收复了大部分家园。这些悲伤的幸存者自称为“血精灵”,他们无时无刻不在寻找恢复往日强大法力的方法。在他们爱戴的王子,凯尔萨斯·逐日者的鼓舞下,血精灵开始寻找新的魔法之源,并试图将故土上残余的亡灵天灾势力驱逐出去。
种族特长:
奥术亲和-被动
附魔技能提高10点。
奥术洪流-主动
瞬发法术- 2分钟冷却时间
使半径8码范围内的所有敌人沉默2秒,并使你恢复15点能量值/15点符文能量值/6%的法力值。
魔法抗性-被动
使你被法术命中的几率降低2%。
7:兽人
兽人
种族介绍:绿皮肤兽人是艾泽拉斯大陆上人数最多的种族之一。他们往往被认为是粗野而愚笨的,对别的种族不会抱有任何仁慈或者什么别的感情。兽人诞生于地狱一般的德拉诺世界,他们通过一个被称为黑暗之门的次元门来到了暴风城王国,并被迫与人类展开一场大战。他们中只有少数人记得自己种族的历史,兽人曾经在德拉诺建立过一个高贵的萨满教社会。遗憾的是,光荣的兽人部落被燃烧军团所利用,他们变得堕落并成为燃烧军团入侵艾泽拉斯的工具。虽然如此,兽人还是奋力抗争,并最终摆脱了恶魔的控制。在年轻的酋长萨尔的领导下,兽人重新找回了自己的力量和荣耀。现在,兽人不再为了征服别的种族而战斗,他们的目标是在这个世界上的生存权利。
种族特长:
坚韧-被动
昏迷效果的持续时间缩短15%。
血性狂怒(战士/猎人/潜行者/死亡骑士)-主动
瞬发- 2分钟冷却时间
攻击强度提高6点,持续15秒。
血性狂怒(萨满祭司)-主动
瞬发- 2分钟冷却时间
近战攻击强度提高6点,法术伤害提高5点,持续15秒。
血性狂怒(术士/法师)-主动
瞬发- 2分钟冷却时间
使你的法术强度提高5点,持续15秒。
命令(死亡骑士/猎人/术士)-被动
死亡骑士、猎人和术士的宠物造成的伤害提高5%。
斧专精-被动
斧与双手斧的精准提高5。
8:牛头人
牛头人
种族介绍:牛头人是一种巨大而又野性的生物,他们住在卡利姆多大陆中部开阔的草原上。他们致力于侍奉自然,并维护大地上野生动植物和不朽的元素精灵之间的平衡。虽然牛头人的体型巨大而且拥有超强的力量,但是这些爱好平衡的生物创建了一个安宁的部落式社会。但当战斗开始时,牛头人是不可替代的勇士,他们会不惜体力地战斗直到将敌人击倒在自己的蹄下。在他们年长的酋长凯恩·血蹄的领导下,牛头人在燃烧军团入侵的时候和兽人进行了联合,至此之后,这两个种族变成了牢不可分的盟友。和兽人一样,牛头人为了保持自己的传统和高贵精神而不断奋斗。
种族特长:
战争践踏-主动
0.5秒施法时间-冷却时间2分钟
使身边半径8码范围内的最多5个敌人昏迷,持续2秒。
耐久-被动
基础生命值提高5%。
栽培-被动
草药学技能提高15点。
自然抗性-被动
使你被自然法术命中的几率降低2%。
9:巨魔
巨魔
种族介绍:南海诸岛上那些邪恶的丛林巨魔一向以来都以其残忍和黑暗的神秘宗教而闻名。他们野蛮而又迷信,并且对其他所有种族都抱有特别的憎恨。
然而,巨魔中的一个部族在遇到兽人酋长萨尔和他强大的部落的时候不得不放弃原有的偏见。这个叫做暗矛的巨魔部族很久之前被赶出了世代居住的荆棘谷,而且差一点就被一群水栖鱼人灭族,萨尔和他的部落拯救了他们。为了表示报答,这些巨魔宣誓永远效忠部落。
在机敏的暗影猎手沃金的带领下,暗矛巨魔和在杜隆塔尔他们的兽人盟友旁边建立了自己的家园。他们的村庄以其部族逝去的长老森金的名字命名,这个村庄位于东海岸荒芜的岩石地上。另外,暗矛巨魔还经常在附近的回音群岛上的森林中出没。
作为部落的一员,巨魔对强大的牛头人也表示了自己的忠诚,但是他们对那多变的被遗忘者就不是那么信任了,他们相信这些亡灵只会为自己的盟友带来痛苦和战争。
种族特长:
巫毒步-被动
使你受到的所有移动限制效果的持续时间缩短15%。巨魔的腿脚是非常灵便的,朋友!
狂暴-主动
瞬发- 3分钟冷却时间
使攻击和施法速度提高10%到30%,当你在生命值全满时激活此技能,加速效果为10%,生命值越低的时候激活此技能,加速效果就越高,最高可达到30%。效果持续10秒。
再生-被动
生命值回复速度提高10%,在战斗中仍可保持10%的生命值回复速度。
野兽杀手-被动
对野兽的伤害提高5%。
投掷专精-被动
需要投掷武器
投掷武器的爆击几率提高1%。
弓专精-被动
瞬发-需要弓
弓类武器的爆击增加1%
10:亡灵
亡灵
种族介绍:摆脱了巫妖王的暴君统治之后,这群变节的亡灵设法保留了自己自由的意志并摧毁一切敢与他们为敌的事物。这群亡灵被称为被遗忘者,他们效忠自己的领袖:女妖王希尔瓦娜斯·风行者。这些黑暗的战士在洛丹伦原来的首都遗迹之下建立了一个秘密的城堡。犹如迷宫一般的幽暗城座落于提瑞斯法林地地下深处,那里是各种邪恶汇集之地。在这个黑暗笼罩的国度中,希尔瓦娜斯的皇家药剂师们正在研制开发新的毁灭性瘟疫——这种瘟疫目标将不仅仅是彻底干掉他们所憎恶的亡灵天灾势力,另外还要消灭所有的人类。为了他们进一步的黑暗目的,被遗忘者和那些简单野蛮的种族结成了联盟。对于新的盟友,被遗忘者并不会有真正的忠诚,他们的目的是趋势部落别的种族来对抗其共同的敌人——巫妖王。谁也不知道这些死亡信徒的复仇之路究竟会走向何方。
种族特长:
被遗忘者的意志-主动
瞬发- 2分钟冷却时间
移除魅惑、恐惧、和催眠效果。
食尸-主动
5码有效距离-瞬发- 2分钟冷却时间
激活之后,每2秒回复总生命值的7%,持续10秒。只能对半径5码范围内的人型生物或亡灵的尸体使用。在食尸时进行移动、做出任何动作或受到任何伤害都会中断这个效果。
水下呼吸-被动
在水下呼吸的时间延长233%。
暗影抗性-被动
使你被暗影法术命中的几率降低2%。
在中有极详细介绍
三、国服巫妖王之怒80级武器战士附魔问题
2450 55 2350 33战士给你解答我参加PVE活动太少了基本没有全身就1件T9手是 PVE装备 923任性 26穿甲武器是2阶剑实话说在你穿甲30%前排除装备和战斗姿态的10%以外还是力量宝石实在不要拘泥于穿甲的数值和强度哪个高教你个最简单的办法你去打木桩 FM狂暴触发后的伤害和没触发用了2次破甲之后的伤害比一下毕竟战士有破甲这个技能嘛所以数值时次要的主要看效果我26破甲砍布甲致死也有4800+所以自己测试好一些你穿甲能堆到30%外加你的战斗姿态 10%达到40%的话堆破甲去吧任性高于700就可以
关于巫妖王之怒武器战士pvp天赋,巫妖王之怒亡灵法师什么天赋好 PVP的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。