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dota暗夜魔王出装爆发输出,暗夜魔王在DOTA里应该出什么装备

发布时间: 编辑:konglu 阅读量:3次

老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于dota暗夜魔王出装爆发输出和暗夜魔王在DOTA里应该出什么装备的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享dota暗夜魔王出装爆发输出以及暗夜魔王在DOTA里应该出什么装备的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

一、DOTA暗夜魔王的玩法与装备

出门3树杈、一拳套、一或两组树,直接中路solo,打出魔瓶与鞋子还有魔棒卷轴。

初夜时候直接去抓人,前期不加大,1、3互点,相位主流,不假腿,到晚上4级的3,开启相位速度522.有了3技能对攻速的要求就不是很高了。

补两个护腕,在初夜捞够了第一桶金后,直接A杖。出了A杖你就知道你在晚上有多变态。

15分钟左右是双护腕、相位、魔瓶,级数在15级左右。够顺的话,初夜直接超神,在地2个夜晚来临时,就能有了A杖及上述装备。不要出双刀,就是浪费钱,菜都很喜欢出双刀,一点用都没有,就能撑撑属性,没有爆发力。第二个大件选择疯狂面具,在晚上直接拍死人。这样在第二个夜晚结束的时候,就是N多钱了。接着就是DPS装,可以选择狂战、心、大炮、金箍棒等。不出冰眼,有了522的移速,粘人绝对ok.

注意就是1、前期要注重等级,对钱的要求不是很多;2、白天你太弱了,一定猥琐,好好打钱就行,遇到gank,直接开大,打得过就打,打不过就跑。3、在初夜一定要捞到足够的钱和经验!不超神也得差不多。3、黑夜切勿老老实实打钱,一定要去抓人。4、初夜别太狂,别直接去越塔杀人。

跪求采纳!

二、DOTA2暗夜魔王出装天赋树一览

DOTA2暗夜魔王怎么玩?在dota2有许许多多的英雄,也分为天辉军团以及夜魇军团两个军团,本次小编带来了DOTA2暗夜魔王出装顺序天赋树一览,想要学习的玩家不妨进来看看。

DOTA2暗夜魔王出装顺序天赋树一览

故事背景

暗夜魔王巴拉那的过去无人知晓,流传的只有一些道听途说的野史轶闻。在每一个种族,每一个文明中,都流传着一段古老的传说:在被称为永夜的那段时间,黑夜笼罩,大地被一群黑暗生物——暗夜魔王那样的黑暗生物所统治的传说。

据说,在日出之日的黎明,所有的夜行生物都灭亡了。所有的,除了他。他是邪恶的化身,他对自己的凶残十分满意,他是所有黑暗恐惧的源头,他是夜魔,他是吓唬小孩子故事里面永恒的幽灵。

而他自己最满意的角色并不是那些传说中虚构的种种。他的确喜欢猎杀那些粗心大意的,毫无防备的,胆敢不顾他们朋友劝告而去阳光无法照耀到的路上行走的冒失鬼。暗夜魔王的存在,就是为了告诉世界,你们的噩梦…都是真的。

技能介绍

虚空

制造一个伤害性的虚空,对一个敌方单位造成减速及伤害。夜晚时可以造成短暂眩晕,打断持续施法,并且减速持续时间更长。

虚空在白天不会对敌人造成眩晕。

魔法消耗:80/90/100/110

冷却时间:11/10/9/8

技能:单位目标

伤害类型:Magical

白天持续时间:

1.25

夜晚持续时间:2.5/3/3.5/4

移动速度减缓:-50%/-50%/-50%/-50%

攻击速度降低:-50/-50/-50/-50

神杖升级作用范围:900

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神杖升级眩晕时间:0.5

伤残恐惧

暗夜魔王恐吓附近所有敌人,使他们被沉默。效果在夜晚持续更久。

魔法消耗:50

冷却时间:30/25/20/15

技能:无目标

白天持续时间:3.0/3.0/3.0/3.0

夜晚持续时间:4.0/5.0/6.0/7.0

光环作用范围:375

暗夜猎影

暗夜魔王在夜晚如鱼得水,攻击和移动都变得迅速。

魔法消耗:0

冷却时间:0

技能:被动

移动速度提升:22%/28%/34%/40%

攻击速度提升:20/40/60/80

三、DOTA暗夜魔王出装用法

夜魔gank能力相当强,但是需要等级,所以必然中路。前期gank,首先得鞋子,魔瓶。加几个树枝。因为要gank,tp是不可或缺的。

中期有两种打发,自己单抓,但是对方有逃生技巧,或者比较肉,能够有能力tp,可以出疯脸晕锤。疯脸加攻速,加吸血,晕锤加力量加攻击加眩晕。这两者非常好。如果有队友配合,可以出双刀,有攻速,攻击的提成,配和夜魔的被动,切入非常好。如果对面控制较多,还得需要出bkb,这就看队友了,是否配合得力。

后期假腿换飞鞋,魔龙,强袭,大炮。如果对面有闪避高的后期英雄,比如pa和虚空,还得需要金箍棒。剩下的一个位置或两个位置就是需要根据当时的具体情况在出了。比方说己方却控制,可以出个羊刀,或者团战装备,梅肯,冰甲啊等等

四、暗夜魔王在DOTA里应该出什么装备

不是很赞同楼上的观点,我认为现阶段来说,夜魔的功能性远大于输出

双刀强袭大电锤BKB,任何物理英雄出到这个装备的时候输出都不会低,夜魔的所有技能里,并没有能够倍化输出或者大幅改善输出环境的技能,而夜魔A杖改动以后,几乎在所有比赛还是高端局中,都成为了这个英雄最核心的装备和意义所在。

首先,夜魔是整个DOTA中在游戏前期体质最好的英雄之一,无论是护甲血量还是攻击都属顶尖,加上再夜晚的移速与攻速加成,在游戏的前中期不需要多少装备就可以拥有非常强的战斗能力,一个善于利用10分钟前者两个夜晚的夜魔,完全可以利用自己的强势帮助队友取得对线期的优势。

而另一方面,夜魔一个没有自带AOE技能的英雄(DOTA中核心处理兵线的能力是非常重要的),发育与收兵线只能依靠一下一下的普攻,效率是非常低的,而对比像混沌与幽鬼虚空这样同样缺乏打钱能力的英雄而言,他又没有这几位强悍的后期能力,这些特性注定了他是一个在前期偏gank偏打架的英雄,而不是影魔这种发育快成型快的发育型英雄。

在夜魔A杖拥有高空视野之后,夜魔在中期的视野压制作用远远要大于他在输出方面的作用,一个拥有A杖的夜魔,在黑夜和开大之后,不仅能为己方提供大范围的高空视野,而且还可以极大的限制敌方的视野范围,甚至对面的一个高台眼,也只能看到很小的一片区域。

你看的见别人,别人却看不见你。装备A杖的夜魔,买上一颗宝石带上补刀斧,可以轻松的在夜晚扫掉敌人的全部视野,而在良好视野的保障之下,己方英雄在团战中也能游刃有余,抢得先机。

所以,在现阶段的比赛和高端局中,夜魔都被定义为一个类似土猫,赏金,SA,大圣之类的游走型四号位英雄,在前期把最好的资源让给其他核心,利用自己强大的战斗力帮助队友建立优势,稍微补充一个骨灰盒大魔棒之类的小件之后就直奔A杖,然后在中后期通过自己的A杖对对手进行视野压制,从而达到经济压制的效果。团战的话,夜魔最大的作用依然是为队友提供视野,并且沉默敌方阵中一些关键英雄。个人认为这样才是夜魔最合适的打法,毕竟作为一个近战,没有切入技能没有控制没有爆发的夜魔在即便是拥有BKB,在后期的团战里能够打出的输出其实还是很有限的。

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