信长之野望12忍之里,信长之野望12的一些问题

发布时间: 作者:konglu 来源:独行侠手游网

大家好,今天小编来为大家解答信长之野望12忍之里这个问题,信长之野望12的一些问题很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

一、信长之野望12里出身有什么区别啊

楼上说的暴动我不敢确定,不过忍者确实有计略加成效果,尤其是在计略防御方面,一般城里有个忍者(前田利益这种另类份子另外),即使对方智力高出10多点计略成功率也很低,而且忍者通常智力武力较高,配合高统率武将使用非常合适。另外,还有一个特例就是高家出身的武田信玄似乎也有计略加成效果,而且比忍者加成效果还要明显。明明只有96的智力,对智力100以上的队伍使用计谋也有相当的成功率。

僧侣有外交加成,不过只针对于寺庙,对商人众就不怎么管用。所以真正外交之道还是政治高和相性,基本上有2个政治100多武将外交就基本上无往而不利了。

所谓出生说白了,也就是定相性和情谊值的一个参照标准。如同1L说的楼主不用太在意。

二、信长之野望12:革新PK版一些问题

以下所指“对方”皆指未与该势力,例如国人众协定的敌方。

国人众:

协定之后,

作用1.在你与对方战斗时,会出兵协助你战斗。

2.可以提升筑城队筑城速度。(筑分城时)

忍者众:

协定之后,

作用1.可以打劫对方输送队物资(只可打劫军马和铁炮,不能使士兵数减少,且打劫物资不会归你)。

作用2.你方输送队的物资不会被打劫。

作用3.奇袭容易成功。提升计略成功率(是指伪报、扰乱、奇袭的成功率,不是指武将放出的笼络、内讧等的成功率)。

作用4.(这点本来可归于作用3,但是鉴于作用突出,故分开列出。)煽动一睽率上升。被煽动的可能减小!(举例:在简单模式下,不协定忍者民忠85~90易煽动,协定后80以上不是太容易被煽动。前期有利于征兵)

水军众:

协定之后,

作用1.增加渔田收入。

作用2.与对方开战时协助作战。

商人众:

作用1.大幅增加资金收入。

作用2.可买卖交易用的特产品。

和尚众;

作用1.大幅增加军粮收入。

作用2.大幅缩短技术开发时间。

作用3。大幅增加铁炮橹的攻击威力和速度。

注:

信长之野望12忍之里,信长之野望12的一些问题

1.各势力都有其势力范围,势力范围外,该势力作用无效。(例如:你协定了伊贺忍者,当你的输送队到甲贺忍者的势力范围内时,还是会被打劫物资)

2.各势力间存在仇视关系,即不能同时协定两仇视势力。但是可以通过武力征服支配两仇视势力。(例如:伊贺忍者与甲贺忍者互为仇视关系。若已协定伊贺,再协定甲贺,则与伊贺的协定变为无效。但是可以通过出兵攻打,使用武力强制两方与你建立协定关系)。通常和尚与商人互为仇视,忍者和国人互为仇视。

3.各势力的有用程度通常是早期:商人大于和尚,忍者略大于国人(这时候差不太多)。水军众一般无用处。(因为很少要打水战)

中后期:和尚大于商人,忍者大于国人。水军众看需要。

关于守城将领,通常是智力高为好,可以防止敌方放混乱、笼络、内讧、火牛等计谋。信长12中守城是我最不喜欢的打法。因为守城期间的资金和军粮均无收入。所以,除非兵力十分薄弱(不足2W),建议你不要守城。

如果不得已要守城,我介绍两种打法给你,可以最低伤亡守住城。

1.早期:用铁炮队早城内打城外的敌军。因为铁炮可以越城攻击,且铁炮特色为攻强守弱。在这种情况下,3000铁炮就可抵御上万敌军。貌似长条之战就是这么打法。

2.中后期:在周围2~4个町修满铁炮撸(最好是4个,防止敌方围城),协定该势力范围内的和尚众。敌方只要在30W军队以下。保证来多少死多少。

三、信长之野望12忍者出身对计略有帮助吗

如果你说是诸势力中的忍者里,那么的确会提高所控制范围内城市计略的命中力。

如果你说是武将忍者出生的话,大部分都是S级A级的计略属性,比如服部半藏、风魔小太郎、猿飞佐助等。

S级该属性武将队内军师技命中极高,但是对付同等级的地方军师时,几率也大大降低。S对付A的军师技基本不中,就算A对付S,也有三分之一的几率不中。除非有些变态的真牛、黑牛~老对垃圾计略属性的其他队伍放,不然本队基本不会受影响。

楼主记住:混乱火牛技等群中技能,对敌人智能低下队放出,命中为百分之百,而且敌阵中其他部队就算有在牛B的也只能跟着中。只是牛B的恢复较快。

四、信长之野望12的一些问题

1.兵种属性除研究技术外,也决定该武将战法提升速度。与以前不同的是理论上即使是兵种D也能学得该兵种终极技能。(实际上B以下涨的很慢。所以不到B的学成终极技能只能作为理论)。武将适性的提升有两种途径,一.给予提升属性的家宝。二.与公主结亲。所以理论上属性超过B的都能提升为S。(特殊情况:浅井长政,和市结婚。然后背弃盟约,将市送回。我再灭他后收为部下,再将市嫁给他。这时候他的内政属性可以提升两次。如果再给他一个家宝。那就可以提升3次)所以理论适性最大可以提升3次。

S和A的兵科经验成长相差不大。B的成长速度大约只有A的一半。C大约只有B的一半不到。D总之很慢。

2.很多人都说是按最高的算的。但是我个人觉得是以队长的属性优先。我曾经试过将一门武将羽柴秀长(统74智83武67)和黑田孝高(统112智力110)编组。结果很容易被敌方奇袭成功。同时出兵的竹中重治(属性与黑田相近)完全无视奇袭。而且计谋成功率也明显的是竹中重治高的多,所以我觉得应该是以队长的为主,折合其他较高队员的值。

3.疾病是有办法的!你给他个医疗书,一般过月的时候他就恢复了。等级越高的医疗书越有效果。

但是受伤是没办法的,必须等待他自己恢复。

4.忍之里是不是可以防止武将逃跑我不清楚。因为我从来不建设那种东西。武将一般过月时才会逃跑。同城登陆武将需要10天多一点。所以我从来都控制在月初破城。然后有2次登陆武将的时间。这样稍微像样点的武将都够时间登完了。至于登不下的垃圾我觉得要不要也无所谓了。

如果不小心被他逃跑了那就有点麻烦了。因为他在再一次被你亡国之前都绝对无法登陆,所以,你只能尽量期待他被一个弱小的大名登掉,然后你速灭之。再收服。

5.发动攻城特技是有三个条件的。一.城池地形。靠山建成的城池可以发动土龙。(你总得有地方让人挖吧)。临水的城池才可以发动水龙。

二.包围城池的武将中必须有一人筑城属性到S。否则不发生剧情触动战法。

三.要资金超过20000。这样的大规模战法是要经济实力来支持的。

6.电脑就喜欢像上泉这样莽夫,所以每次都能轻松搞定它。光武力高有屁用。统率低了人家一个奇袭就可以废了你。智力低了你就等着被人家的伪报、谣言耍的团团转吧!而且智力低人家一个个火牛计或内讧放过来,你就知道什么叫掺不忍睹了。知道为什么JJ统120武105还不能无敌天下。就是因为他的智力只有74!

7.义气高的人在忠诚不到100时不易被挖。像本多正信那样的二五仔,忠诚99都会被挖。

8.剧情到是有不少。但是没有隐藏剧情,通关也没有什么特殊效果,就是可以看看结局动画而已。

日,都说了统率加到112了。你看清楚再说好不好。不信自己去实验下再讲!而且黑田一出来是98(自身91,自带家宝+7)SB不知道就不要随便反驳别人。

关于信长之野望12忍之里的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

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