炉石传说狂野萨满卡组,炉石传说冠军的试炼萨满卡有哪些 萨满职业卡组推荐

发布时间: 作者:konglu 来源:独行侠手游网

大家好,炉石传说狂野萨满卡组相信很多的网友都不是很明白,包括炉石传说冠军的试炼萨满卡有哪些 萨满职业卡组推荐也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于炉石传说狂野萨满卡组和炉石传说冠军的试炼萨满卡有哪些 萨满职业卡组推荐的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!

一、炉石传说萨满卡组怎么搭配 最新疯狗机械萨卡组搭配详

卡组思路

显而易见的这是一套快攻打脸萨满,利用超模的机械卡组前期速铺,堆积场攻打脸,然后利用5费身材爆表的魔能机甲的输出与大量直伤法术来进行斩杀,往往能在6到8回合解决对手——如果自己手顺对面卡手甚至可以4回合斩杀!

很多人就会想:同样是机械快攻卡组,这套与机械法师相比如何?

小编觉得这套跟机械法师各有优势,机械法师之所以强势,在于跃迁与法师职业卡地精炎术士的超模,同时加上科学家与镜像这对奥秘的强节奏与安东尼刷火球的一定后期能力。

而这套的优点在于:

1、抢脸能力更加出色,首先法术伤害熔岩爆裂X2加连环爆裂X2加实话武器X2加闪电箭加3把武器提供了大量的直伤,远高于法师的双火球寒冰箭,拥有更多的过墙斩杀。

2、动能战锤在解场与BUFF机械随从的出色表现,其作用甚至不亚于战士的小斧头。

3、魔能机甲在5费时候的夸张场攻,械法之所以不会带魔能机甲去打,是因为机械法直伤不多,并且抢血能力比这套稍差,可能会导致KEY卡安东尼等被爆或者直伤法术被爆,导致不能斩杀对手。但是这套萨满之所以可以带魔能,是因为萨满并没有地精炎术士那种超模的卡来进行返场,但是却拥有大量的直伤法术,与前期抢血能力——打蛋器。这意味着依靠魔能机甲战斗回合会被缩短到6到8回合便分出胜负。同时也不怕被爆牌,因为根本用不到那么多牌,同时直伤够多,并不担心被爆几张直伤卡牌之后不能斩杀。所以这套带了双魔能进行抢血是可以行的通的。

组卡思路

快攻卡组往往拥有4张以上的1费随从以保证前期1费能够有人站场,因此小编1费自然选用齿轮大师与发条侏儒,加了一张马云是为了提供5张1费随从保证1费有怪下,而马云后期摸到就当1个1费打2的伤害,也不是很亏,只加1张是因为卡位以及2张马云往往会在4到5费亏中期能力的现象。

2费自然是跃迁、打蛋、王阿姨的组合,保证抢血能力,王阿姨为快攻卡组提供输出屏障的能力有目共睹。只拿一张火舌,是因为这套并不是靠大量杂毛小兵铺场来提供场攻,不能利用火舌来进行以小换大的随从交换。火舌往往是用来打伤害,配合吵吵跟打蛋器,1张足够。

3费动能战锤则是解场保护随从BUFF随从,这套萨满前期抢血还是很依靠随从的,而动能战锤的优秀则是在于3费打3解场十分好用,避免了随从解场造成场攻减少。BUFF随从能力也是出众。3费蜘蛛坦克也是比麦田实在的多。

4费最强中立随从收割机不解释。

5费赛布、自杀锤与两张魔能提供在前期怪被解的差不多的情况下的中期能力。同时赛布有效防止对面清场并且压制对手跳硬币,压制对手董大师十分出色。

没有带6费以上的随从甚至火爹也不带,是因为火爹往往作为返场手段,而这套卡组并不求返场,前期铺不起来抢不到血已经输,前期铺起来并且抢血后期法伤法术直接带走,并不要返场的火爹。火爹往往只能提供3点输出,并不适合。XIXO在最近的比赛中也用过类似的打脸萨满,而且带了4费的萨满新火人,但是小编试用过感觉差强人意,过载非常影响5费魔能登场,所以并咩有加入4费新火人。

对阵思路

前期自然找低费随从铺场,找跃迁、王师傅、王阿姨、打蛋器、发条侏儒、动能战锤。利用1费随从的交换为打蛋器跟跃迁提供生存输出环境。然后抢血。动能战锤解场优先于打脸,因为抢血还是非常靠随从,这点很关键。4、′5费左右会有墙,这时候要考虑直伤是过强还是留着斩杀,如果有值得保的随从,并且不想浪费输出可以用熔岩爆裂等来解董大师的场子。

如果场上随从不值得保,那么直伤留作斩杀。魔能机甲应该是越早下越好,对方抽到硬解跟王牌几率更低,给对手压力更大。可以说中期基本上就依赖于魔能打输出。到了5费之后就祈祷来直伤法术并且摇出法强图腾斩杀对手吧。

几个实用的小技巧:发条侏儒给的换血零件配合石化武器与火舌来造大屁股的随从,影藏打蛋器与魔能机甲可以给予对面相当大的压力。想要动能战锤BUFF随从的时候注意攻击与随从入场循序,并不一定要动能战锤BUFF给打蛋器,往往先打出这BUFF的2点伤害更为靠谱。回收零件回收王阿姨火舌与洛欧塞布会有惊喜。

对阵热门卡组的优劣情况

最大优势对局:手牌术士——大量过墙法术跟前期抢血能力导致大王术士往往会被快速抢死,就算架墙也会死于15点以上爆发的直伤。往往只用注意防下4费AOE,在下回合不能斩杀的情况下稍稍控血(往往以不能双驾融合为准)基本上就能去的胜利,毫不夸张胜率在8成左右。

优势对局:咆哮德、中速猎、对阵小德优势道理等同机械法,而且这套前期抢血能力更胜机械法,小德往往会死得更快。前期注意防下130,老路砸、横扫就行。当然第十职业天胡小德当我没说。

对阵中速猎人优势在于比他速度快,类似的快攻卡组往往是速度快的有优势。

小优势对局:T7、机械法、对阵T7之所以敢说小优势在于有王阿姨这堵墙,并且抢血跟爆发能力高于T7,T7如果不管场面是抢不过这套萨满的。想赢T7勇敢的对枪血就好了

机械法则是因为现在机械法大量降速,不带科学家跟镜像,往往前期场面抢不过有动能战锤的我们。而魔能也是机械法拿命去解的存在(冰冻零件当我没说)并且我们速度比机械法快。在他刷火球之前就能分出胜负,因此机械法有大量卡手废卡:安东尼、砰砰博士等(这里说博士废是因为往往轮不到他上场)。注意保证自己场攻情况下不给机械法留机械就行。不过最近因为动物园跟奴隶战强势。机械法越来越少。

均势对局:奴隶战、刀油贼、防战。

奴隶主战士是楼主人文当今环境下第一的卡组,敢说均势是因为如果奴隶主前期没有2费斧头很难在我们面前苟住,并且等到8费有COMBO的时候往往就能带走对面了。而且我们的斩杀线很难估算,难防。胜负主要看对面解场能力。另外个人觉得对阵战士的时候起手吵吵机器人优先级高于跃迁与打蛋器,收割机优先于蜘蛛坦克。

刀油贼跟防战同理,主要看对面能不能解的过来。因此能够封住战士主要解场手段的吵吵非常重要。

劣势对局:动物园、牧师、对阵动物园这套是有小劣势的,因为这套比较依靠前期随从站场抢血,而动物园恰恰是前期抢场面最强的卡组。因此对阵动物园要尽量想办法找低费去强场面,只有一张的大地震击也十分关键。当场面可能失控的时候就要拼了命去打脸求斩杀。

对阵牧师劣势是因为牧师苟活解场能力最强(拐、脏、坑等)而且AOE强大,很容易清场。并且前期328很容易单防。索性牧师数量并不多。

二、炉石传说冠军的试炼萨满卡有哪些 萨满职业卡组推荐

top.9灌魔之锤

(也就是新出的萨满职业卡最差的一张)

目前可用于卡组:无

4费,2攻4耐久,忘语效果技能改为造成2点伤害。

忘语效果还不错,但是难以触发。不算忘语,武器本身是亏费用的,4回合之内几乎起不到什么效果,如果用刀顶了,等于直接亏了4费。

如果这把刀是光环效果,好像就还可以,忘语的话,真的太慢了,要触发,要么亏节奏,要么亏费用。而且萨满技能变成打伤害的话,需要开发新套路。

点评:没找到对应思路的卡组,亡语也很一般。

top.8先祖知识

目前可用于卡组:k神先祖萨

2费过载2抽两张牌加入手牌,相当于4费过2张牌。

对比法师3费的奥数智慧,高了一费,节奏更慢了。算一下虽然压缩牌组了,但是相当于利用4费多了一张手牌,好像节奏有点亏。

k神的那套先祖萨,用到了这张牌,暂时其他卡组用到这张牌的几乎没有,期待开发吧。

点评:2费抽排过载2,整体相当于一个4费过2牌,后期用用还行,除了过载萨基本看不到带这张的。

top.7德莱尼图腾师

4费44图腾师

目前可用于卡组:控场萨(图腾萨)

场上有一个图腾就赚了,比霜狼少一费,本身身材还算不错了。

但是,为什么没人带呢?可能还是因为4费,本身强度更高的收割机,和弥补萨满几乎没墙没buff的阿古斯,在萨满的控场卡组中,都是比图腾师作用更大。所以把他排在了这个比较靠后的位子。

点评:图腾萨用起来不错,2个图腾时招个66挺好,然而天梯见的不多。

top.6唤雾者

目前可用于卡组:控场萨

6费4/4,身材差,但是战吼效果极其的变态,那么为什么带的人不多呢?

还是和环境有关,国服的环境偏快,很多情况下6费之前都是没场面的,这张卡丢下去身材差,对场面还是起不到什么帮助,太亏节奏了,就算之后每个随从都是+1/+1的身材,感觉也无力回天了。

这张橙卡6费的时候如果顺风或者55开的情况下直接丢下去,特别厉害。但,还是那句话:不适合环境。

点评:实际效果一般,是一张大后期卡,但是效果发挥不明显。

top.5元素毁灭

目前可用于卡组:蓝龙萨,K神先祖萨

3费过载5,相当于8费全场打4~5点伤害。

对比7费烈焰风暴,这两张牌几乎55开~元素毁灭局限性更高,但是,7费打出烈焰风暴是没有其他费用了,而元素毁灭相当于预支了之后一个回合的费用,在这回合中完成返场。

这是元素毁灭和烈焰风暴相比,略占优的一点。抢到了先手,但是下回合少5费。好像在下回合中也会让出先手。(抢到先手也很容易再让出去,然并卵)

所以说,好像并不是这么的强,但是在大后期的萨满卡组中,能起到很大的作用。比如:蓝龙萨,k神先祖萨。

点评:过载5,相当于加强版的双方呼啦,在过载萨中有奇效。

top.4治疗波

目前可用于卡组:蓝龙萨,K神先祖萨,控场萨

3费,拼点,赢了回14血,输了或者平了,回7血。

治疗波看似很强大,最多可以3费回14血,其实,大多数情况下,丢了场面,回14血也没用。

打个比方,除非像对阵t7这种不依赖场面输出的卡组,治疗波是非常强大的。对阵其他卡组时,局限性就很大了。

k神的先祖萨带了两张治疗波,别忘了,治疗波是可以指随从的。配合土爹用好像吊吊哒,这套现在我也没试过,大家可以去试试,治疗波应该是为了苟住,更多情况下我觉得会是配合土爹用的。

虽然我不看好这张牌,但是目前萨满的很多卡组都加入了治疗波,这就说明还是萨满新卡中能用的牌,这是我把它放在第4的原因。

点评:极大提升了萨满的回复能力,完爆小德的治疗,带武器的萨满带一张很好用。

top.3雷霆崖勇士

目前可用于卡组:控场萨(图腾萨)

感觉是萨满新卡中还不错的一张卡了。

强大的战吼效果,可以说是天生嘲讽,一般绑定了,7费下,是优势无限扩大的卡,劣势裸下身材也还不错。这样算吧,如果7费下,场上没随从,那就是一个5/8,或者6/7,只要场面上有一个图腾,就赚到了。

有些控场萨玩家会带上1张,如果带了2张也不为过。

点评:图腾萨神卡,然而天梯包包骑太多,图腾并不能站住场,环境慢下来后会很有潜力。

top.2图腾魔像

目前可用于卡组:控场萨(图腾萨)

2费3/4,过载1,相当于3费3/4。

2费能下一个吃绝大多数2费2/3,3/2的随从,几乎是等于是白赚一张卡。

炉石传说狂野萨满卡组,炉石传说冠军的试炼萨满卡有哪些 萨满职业卡组推荐

TGT还没出之前,萨满的前期是很弱的,随着图腾魔像和海象人的到来,在很大程度上,帮助萨满有了渡过前期的资本。

点评:2费最强的身材,前期稳定的站场,后期效果一般,但也能用。

top.1海象人图腾师

目前可用于卡组:控场萨(图腾萨)

3费3/2,随机召唤一个图腾,最差,也是标准身材,图腾魔像,火蛇,马桶,都是比较好的图腾。

排在图腾魔像之前是理所应当的吧,在随机到最差的图腾情况下,还是标准身材。

这张牌就是下限不差,上限很棒,还没有局限性。不像牧羊人,局限性高,场上要有野兽也触发,招出来2/2以下的随从,还亏了。

点评:不错的站场,能稳定赚1费的节奏,召唤火舌,马桶或者魔像就是大赚,图腾萨必备。

三、炉石传说哀嚎洞穴版本狂野模式战吼萨卡组构筑汇总

炉石传说战吼萨是狂野模式的一个经典卡组,哀嚎洞穴版本战吼萨如何进行卡组构筑?下面一起来看看炉石传说哀嚎洞穴版本狂野模式战吼萨卡组构筑汇总

炉石传说哀嚎洞穴版本狂野模式战吼萨卡组构筑汇总

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来自营地老哥_真蛋九王的非宇宙战吼萨,它自称这套为快乐战吼萨。

这位投稿老哥与我交流颇多,我一路见证了他从钻5开打到狂野875名、在500名左右快乐翱翔、抵达221名、冲进前百、再进一步到36,名,最终截稿在国服狂野第17名。

我在ob我的好友mazan时,正巧看到他在一百多名玩轻薄版NTR无限战被九王的快乐萨连环吃手手快乐致死。

这套战吼萨没有选择宇宙体系,双冰钓术和双原初地下城历险家是显而易见的优势。

其实宇宙组件在战吼萨中的作用大部分充当解和奶,九王认为,如果卡组本身的解牌和奶牌充足,可以放弃宇宙组件带来的更多的变化性,去追求双份优质牌的提供的高下限。重复性的带牌也能更好地规划总结固定打法。

萨满的过牌一直是个弱势,直到原初地下城历险家的出现。九王开始构思冰钓术和原初为过牌引擎的新版战吼萨。

传统慢速萨在狂野生存越来越难。狂野节奏日益加快,前期超展开、节奏卡组能在4到5费结束战斗。而就算从这些卡组手中侥幸生存下来,又不得不面对宇宙牧术的围追堵截。大多数情况根本没机会考虑启动无限沙德沃克,苟活已是一大难题。

战吼萨要崛起,就必须拥有与狂野老牌慢速比肩的前期抗压能力、中期过牌速度及强效解场能力。慢术的特色是提克特斯,萨满有沙德沃克,不必再考虑其他胜点。

以下说明均来自九王本人,本碎骨仅做了语法修改。(太多了改得累死)

过牌体系:冰钓术、原初地下城历险家、耶比托·乔巴斯、泰兰·弗丁。这些过牌对萨满来说不仅够用,而且在后期不会影响疲劳,非常适合无限沙导体系。

2张冰钓术3条鱼的配置:

九王测试过单冰钓术+3条鱼、双冰钓术+4条鱼等组合,最终确定还是双冰钓术+3鱼最合理。

卡组前期非常需要3费的毒鱼combo,带4鱼严重影响前期凑齐概率。

而单冰钓术抽到吃手手鱼的概率不小,剩下一条鱼又没有检索手段,极其难受。

两张冰钓术不仅起手概率高,而且第一张抽到火焰剧毒combo后,第二张还能找吃手手鱼。不要担心第二张空放,只浪费两费,后期随随便便就能扔出去。

主角:原初地下城历险家。

卡组中除了两张冰钓术,都是自然法术(而过到冰钓术也是我们想要的结果)

元素牌只有三张:两张冰川裂片负责控场和回手组件撼地者。

自然法术:衰变,用于污染牧师和术士的复活池和亡者复生池,解决各类buff卡组的场面,或者脏鼠接退化。还有各种奇奇怪怪的场面,退化就完事了。

风暴打击:目前最适合战吼萨的前期解场法术牌,其实一开始我是带两张毒蛇神殿传送门的,但它那个过载1会让我们这个卡组运行起来非常难受,而且比起多一个随机三费怪战场,我更喜欢三费散装多重射击的效果解决前期各类快攻,奥秘法的前期场面,或者直接解掉6血随从,而且这张卡可以在打冰法的时候,打死自己的怪腾格子,防止被冰环控死,打牧师的时候在6费过后的回合主动电死自己场上的杂毛和图腾防尖啸,打黑眼术或者其他残局冷不丁的从兜里掏出两张风暴打击,过墙+6血斩杀。

治疗之雨我是拿来替换掉了老司机,目的就是为了更快速地清手牌,老司机相对来说卡手,而5费奶8在极限情况下也帮不了我们什么,治疗之雨可以在后期需要腾手牌的时候随便打,中期只需要3费奶12剩下的费用也能让我们多下一个萨隆苦囚之类的。阴谋是我一开始中间改卡组的时候随便塞了一张,没想到偶尔还有奇效,就一直保留了,不过不用带两张,不利于卸手牌,起手不留,靠323或者随缘抽即可。

乔巴斯不多说,战吼萨的老朋友,没有一个战吼萨玩家能拒绝在9费或者10费的时候拍下乔巴斯的快乐~

泰兰·弗丁:很多人可能会想着带博学者普克尔特,但我明确告诉大家,小弗丁绝对更好,因为拍下博学者后,如果我们前期没有打过萨隆苦囚,就意味着我们至少要6个回合后才能达成无限回手沙德沃克的准备工作(已经把乔巴斯抽到萨隆苦囚的概率估算在内),而且我们的低费解牌和回血法术,两个叠甲哥全部沉底,如果等到那些组件上手之后再拍博学者,组件来之前它又会一直卡在手里,仔细想一下非常难受。而带弗丁就没有那么多顾虑,随时都可以拍下去,就算沙德沃克到手了还可以过乔巴斯/吃手手,非常完美。不过打牧师的时候有时候得防群体驱散和姐夫暗影狂乱,有条件可以用风暴打击自己把自己解了避免迟迟抽不到沙德沃克。

回血及伤害体系:两张护甲商贩,一张吸血蚊,治疗之雨替代老司机。

护甲商贩:优点是费用低,配合蛇发女妖和撼世者回手更灵活,打奥秘法的关键回复牌,不少局叠了200多护甲,快乐得不行。

吸血蚊是个老生常谈的话题:你这卡组活下来之后怎么赢?之前的宇宙jk体系,靠的是jk召唤出来的8-8还有一地2-1突袭怪,以场面平推压死对方。而我们这套677体系靠场面是很不稳定的(只有两个萨隆苦囚的战吼,没带魅影歹徒,大概率沙德沃克完了场上只有一个6-6)带蚊子就可以做到我们的甲蹭蹭的往上涨,对面却一边叠甲一边掉血(夺笋呐!),如果打后期卡组比如宇宙牧、宇宙术,又或者大残局(拖到两个人都疲劳那种),我们可以靠蛇发女妖和677多回手吸血蚊,增加我们沙德沃克里面出吸血蚊战吼的比例,最后就会出现我方200+甲,对面只能眼睁睁看着自己血量慢慢减少,还得承受场面上的沙德沃克的压力。

回手体系:蛇发女妖,撼世者格朗勃尔

677不必多说,回手都是1费可以增加我们操作的灵活度。蛇发女妖一是可以减少我们破产的概率,二是她能负责前期回手,叠甲哥,冰冻元素等等苟活,回手毒鱼达成两次清场(解决亡语,圣盾场面)等等,大家可以灵活运用,当然要是你足够幸运能蛇发女妖回手一个677再通过677得到一个1费的677,那将是战吼萨的终极快乐!

为什么不带咖啡师林彻,主要还是费用和灵活度问题,有可能六费之前咖啡师完全是一张废牌,不契合我们尽力苟活凑组件快速启动的思路。

针对卡:洛欧塞布,奥秘吞噬者,脏鼠,恶毒的银行家,鱼斯拉

塞布封魔不必多说,在适当回合拍下可以卡对方很多节奏,奥秘吞噬者自然是针对奥秘法,可能有朋友还记得之前我为了快乐带的是科赞秘术师,为什么换了,其实还是被奥秘法折磨的太惨了,现在偷一个奥秘远没有全部吃掉带来的收益高,当然为了快乐的老哥可以带科赞。

脏鼠也是关键卡之一,有老哥可能认为有了新卡吃手手鱼,功能性上可以完美代替脏鼠确实,我一开始也是没带脏鼠的,但问题就随之而来,吃手手鱼要7费,意味着打快攻前期是一张卡手无用牌,而且上手率和下场率也是问题,有时候打58之后宇宙牧,随时随地面临血量压力,我们是无法承受花7费下一个傻大个还未必吃得到天地同寿的后果。脏鼠有一个很好用的用法就是五费回合可以下脏鼠+三费毒鱼combo可以瞬间让自己节奏拉满,打奥秘法这个combo还能测爆炸,实战中我这个5费combo达成很多次完美返场加消耗对方手牌资源劝退,所以费用低廉的脏鼠必须安排一张!

为什么不带持枪恶霸,我觉得它适用性远没有塞布强,在这个环境用处不是很大,我一直都不怎么喜欢在战吼萨带他,老哥们自行考虑。

恶毒银行家:其实一开始我是没打算带它的,直到有一把我下了两次乔巴斯战吼,虽然沙德沃克达成了无限回手,但疲劳却落后对方十几张,虽然有叠甲但也扛不住,于是想到它,他还能给我们沙德沃克上一道防破产的保险(即:就算运气不好先触发677和蛇发女妖的战吼再触发沙导的复制战吼,我们依然可以靠银行家和乔巴斯抽牌战吼得到一个一费的沙德沃克),中期建议可以洗历险家,吸血蚊,吃手手鱼,677等过牌或者功能牌,前期也可以直接拍下站场。

鱼斯拉就是一个给沙德沃克增加解场战吼,中期可以解决很多三血左右的场面的卡,铺场卡组噩梦,属必带卡。

活动卡位:恶毒银行家和哈加莎的阴谋。这两张卡老哥们可以自行随意替换自己喜欢的任何战吼快乐卡和解场法术(不建议带除冰钓术以外的任何非自然法术)

不带魅影歹徒是因为打快攻没萨隆苦囚有用,而且我们不是宇宙,我们直接带2张萨隆苦囚它不香吗?无异变轮转和异变,更降低了它的价值。

留牌及打法思路

先说说我们这套牌理想中的整体思路,前五费尽全力过牌,用冰川裂片控场并靠3费毒鱼combo解一次大场面,六费到九费的回合就尽力解场活下来并达成无限回手的条件(至少下一次萨隆苦囚和677或者蛇发女妖)并看时机下快乐牌(蚊子,吃手手鱼,脏鼠)争取在10费到12费回合拍下沙德沃克。可能有人会质疑我十费到十二费回合达成完美启动的速度,说实话,实战中我们达成的概率真的不低,前期我们冰钓术加323过牌速度真的是飞快,沙德沃克还有佛丁定向检索,唯一不确定因素就是萨隆苦囚的上手。

有了以上的思路,就意味着无论打任何职业卡组,我们的最完美起手就是1费护甲商贩,2费冰钓术,3费原初地下城历险家。

所以除了特定职业(打法师留脏鼠和奥秘吞噬者;打牧师留萨隆苦囚和吃手手鱼、和我一样胆大的可以留乔巴斯),起手除了护甲商贩,冰钓术和323,所有牌都不留,全部换了去找它们,我们有一个目标前期就是越快凑齐3费毒鱼combo越好,这个combo是我们赢下很多卡组的关键,也是控制萨满能在狂野环境立足的根本。

有了以上的打法思路,我就没必要十个职业对局具体去一一分析了,就说说其中几个卡组对局的思路和关键,以及一些个人总结的小细节。

首先是现在天梯上的热门的窃贼反转术,这个对局看对手胡不胡,以及启动后能不能在回合时间内操作玩,我遇过四费把我机克斩杀的,也遇过一顿操作猛如虎,最后被我三费毒鱼直接劝退的。所以我们唯一能做的就是在5费之间尽快找到三费毒鱼combo,争取五费准时塞布卡一下对方节奏,然后就把主动权交给对方,看对方操作完后的结果。事实就是这么被动,对手启动太快,远没达到我们能操作的费用回合。(5费塞布6费用蛇妖或者677回手7费继续封,但实战中无一例外对面全部6费启动)

黑眼术:前期如果对面有两三个小怪(无论是否有黑眼),手里有退化或者风暴打击可以直接交,如果对方只下了一个巨人,我们可以用冰川裂片冻住拖一个回合,等对方投资更多资源拍下更多巨人时,再用毒鱼combo解场+返场,打黑眼术总体还是看毒鱼combo能不能准时上手,还有个细节,一定要时刻注意斩杀!我们是带了两张风暴打击的,而且还有毒鱼康博,黑眼中后期一般血量都在个位数,我们可以做到6费3费毒鱼combo+一张风暴打击四血斩杀,或者6费双风暴打击:6点过墙伤害+6血斩杀,亦或者9费毒鱼combo+双风暴打击的7血斩杀。

打宇宙牧5费回合后切记不要摇图腾,防心灵尖啸。可以尝试多回手叠甲哥、蚊子和脏鼠、吃手手鱼。

对阵奥秘法可以多回手护甲商贩,还有对面场攻打死自己之前千万别逃跑,要相信沙德沃克能救你。九王1血翻盘多次。吸血蚊和毒鱼combo都可以防非公平游戏,所以我们一定要考虑清楚,如果我们对对方的脸造成过伤害,那么结界没必要急着破,操作完了之后直接点回合结束就可以了。

打海军贼需要计算好回合数及冰片、对方直伤数量,2张爆刀,很烧脑。

因为对面有爆刀我们没办法返场,冰片最好用蛇妖或者677回手。拖到十费之后我们可以靠永冻对方的脸+场面踢死。

如果八费回合或者九费回合,条件允许的情况下我们可以先下银行家+677或者蛇发女妖+677,然后得到一个1费的银行家或者蛇发女妖拿在手里尽量别下,这样可以确保我们可以在10费回合下沙德沃克+1张1费牌,万无一失。

下677的时候,如果自己场上有很多怪,一定要考虑回手顺序(先下场先回手)及手牌数量,还有自己想回手哪些牌,可以先送掉一些自己不想回手的。

在成功达成无限沙德沃克回手后,千万不要10费就直接无脑拍10个1费沙德沃克想着一通快乐就完事了,因为我们是有乔巴斯和323战吼的,如果我们牌库还有一定数量的牌,就会造成手牌数量会居高不下,严重挤压回手的沙德沃克的数量,正确的做法应该是先花一些费用把手里的法术打出去,再下3到5个沙德沃克,必要时候能通过观察场上沙德沃克随从数量,先下一些手里没用的怪再下一费沙德沃克触发677战吼把我们后下的那些随从挤死。比如:我们可以先打一个衰变,再打一个治疗之雨,再拍五个沙德沃克。再比如我们可以先下一个蚊子,再拍其他的无用随从,再拍沙德沃克回手(假设场面上有两个沙德沃克),这样我们就回手了一费的蚊子和沙德沃克(无用随从被挤死),然后不断重复“先拍下蚊子再拍沙德沃克回手”的循环,增加沙德沃克中蚊子战吼的数量,达到以战养战的目的。

同理也可以操作脏鼠和吃手手鱼,如果你不管输赢只想快乐,那就操作护甲商贩,摇身一变叠甲萨。

小细节:在6费回合用三费毒鱼combo后,如果对方不能解掉我们的剧毒传说鱼,那么我们7费下吃手手鱼还能再全清对方场面一次。

——不休饥渴小碎骨

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来自宇宙玩家白井黑子#51423的一套宇宙战吼萨,它使用这套卡组以30+场78%胜率从钻5打上传说。

还是最近谈得最多的环境问题,5-C分段几乎全是极限快攻和奥秘法,这套卡组也是以针对上分。对阵奥秘法10-0全胜,打鱼人萨7-1输一场操作失误。抗快能力异常稳健。

冰钓术抽火焰剧毒组合鱼是慢萨的崛起之本,此combo需防爆炸变羊,可用鱼人杀手蟹和护甲商贩先行踩坑。鱼人杀手蟹在现环境效果卓越,对萨必留。异变轮转进可配合魅影歹徒,退可瓦解鱼人萨奇数骑的buff,还能测法反。永恒之火实战表现优异,给闪电风暴补刀解4、5血怪,也可以当做群解应急。相比过载,解掉极限快攻的铺场更合算。青蛙之灵配合低费法术能过2-3张牌,对萨满来说弥足珍贵。原初地下城历险家是大补强,不解释。赫米特是唯一不太确定的卡位,配合博学者可与宇宙牧拼启动速度,但样本太少不确定效果。拔牙一套也不错,但芬利会影响冰钓术。

①对阵任何快攻都是优势。②对阵宇宙牧3-7开小劣,接前文拼速度,或带拔牙一套。③对阵版本新神窃贼术是大劣,能打的只有剑宗,而且非常依赖火焰剧毒组合鱼。机克和OTK气宗基本是等死,我们进攻能力太弱。

经过哀嚎洞穴的新卡补强,战吼萨已经属于目前天梯循环捕食链的重要一环。

——不休饥渴小碎骨

来自营地老哥华发的贪饕亚龙的宇宙战吼萨,他使用这套卡组以40-16的战绩打上传说,他投稿过于迅速过于激动而且没有回头,我询问ID后并未得到回复

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来自营地老哥凭啥每次我倒霉#5543的一套宇宙战吼萨,他使用这套卡组以54场56%的胜率打上传说,同样分享构筑。

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来自营地老哥Bruce的一套宇宙战吼萨,战绩是50+场66%胜率。

和现有大多数宇宙萨一样,舍弃灰发芬利,带上了744吃手手鱼。原初地下城历险家加强了战吼萨的过牌,冰钓术和火焰剧毒鱼又让战吼萨获得了炉石最强单向组合解。7费准时拍下的大鱼,吃到什么都是赚,而且对面必须处理,否则配合大量回手牌再饱餐一顿,能劝退大部分慢速。吃手手鱼还能成为一个单独的赢点,对抗超凡蓝龙德这类少随从的otk,胜率有显著提高。为了原初地下城历险家,我们特化构筑,卡组带了9张自然法术,仅有冰钓术和先祖知识是非自然法术。元素有3张,姐夫、撼世者和222抽武器,保证不会抽空。相比传统的战吼萨,解牌可能略少,但过牌速度的提升让我们更灵活地调动解牌资源,实际体验下来对阵快攻反而胜率有提升。只带萨隆苦囚而没带魅影歹徒,因为后者没有快攻抗性。因为吃手手鱼的buff也能复制,后期只需一个沙导可能场攻也相当可观。

——不休饥渴小碎骨

关于炉石传说狂野萨满卡组到此分享完毕,希望能帮助到您。

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