大家好,如果您还对全面战争三国变成英文了不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享全面战争三国变成英文了的知识,包括全面战争三国献帝归位国号变成英文了的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!
一、全面战争三国献帝归位国号变成英文了
steam界面选中全战三国右键属性语言
《三国:全面战争》是由英国公司CA开发,世嘉发行的一款的一款大型战略游戏,是全战系列的最新作品,发售于5月23日。该作品以三国时期作为故事背景,配上全汉语配音,运用先进的引擎技术是还原了战争大场面和三国战场气氛,将三国时期那段历史呈现给游戏玩家,游戏里面的各种中华文化都一一呈现给玩家,一家国外的游戏公司能做到这个程度还是让不少玩家感到吃惊。
二、汉匈全面战争怎么里面的角色名字全是英文了
你可以改成中文的,教你怎么改。
打开你汉匈mod文件夹下的子目录languages\cn_s
比如我的就是F:\游戏\Mount&Blade\Modules\han_huntotalwar0.150\languages\cn_s
以记事本格式打开troops.csv文件
在文件最末加两行
trp_player|XXX(xxx是你要起的中文名)
trp_player_pl|XXX
这样新建人物的时候在名字那一栏里随便打个字母或者数字,一调整属性,名字就自动变成你之前输入的中文名了
输入的时候要有空格例如:
trp_player|小二黑
trp_player_pl|小二黑
注意最后一个字后面也要加空格
三、三国全面战争兵种获得修改
其实三国就是照罗马修改的 BUG里说的话居然是我们伟大的罗马……
正题文件DATA然后
神庙修改
在游戏安装目录下的Data目录下的export_descr_buildings文件里,有专门用于修改神庙设置的,修改属于你想玩的势力的神庙后,
你就不用担心什么暴乱呀,部队等级呀,一造出来就是金盔金剑,人命在没有吃的没有喝的,也没下水道的情况下,也是乐呵呵的,
城里一个兵也不放,也安静的象群乖巧的绵羊。
building temple_of_fertility(神庙的名字)
{
levels temple_of_fertility_shrine temple_of_fertility_temple temple_of_fertility_large_temple temple_of_fertility_awesome_temple temple_of_fertility_pantheon(没太研究,看英文好象是对这个神庙的设定.)
{
temple_of_fertility_shrine requires factions{ germans, egyptian, julii,}(神庙能用的国家括号里的)
{
capability
{
recruit”barb screeching women german” 0 requires factions{ germans,}
population_loyalty_bonus bonus 100加忠诚
happiness_bonus bonus 100加快乐
population_growth_bonus bonus 10加人口增长
population_health_bonus bonus 100加健康
law_bonus bonus 100加法律
weapon_simple bonus 3加轻武器
weapon_missile 5加投射武器
weapon_bladed bonus 2加重武器
armour bonus 1加装甲
recruits_exp_bonus bonus 3加经验
recruits_morale_bonus bonus 3加士气
trade_base_income_bonus bonus 5加贸易
}
construction 1(建造回合)
cost 400(造价)
settlement_min town
upgrades
剩下的都是4个重复的,格式都一样,有了数值的变化.
3一回合走天下
先在游戏目录的DATA子目录下找到descr_character.txt并打开,
按CTRL+F搜索starting_action_points,就是它了!它的默认值为80,改的越高
单位一回合内跑的越远,改成8000你的铁骑就能在一回合内踏遍天下了!不管是将
军、骑兵、步兵、器械还是agents的移动范围都会大大提高。
4生育问题
这里介绍下如何快速修改来达到增强生育的方法首先打开 export_descr_character_traits.txt文件,然后按ctrl+f调出搜索界面输入fertile找到以下字段
Affects Fertile 1 Chance x————–表示几率改为100
将所有的该字段都改过。。那么你的将军将会。。偶就不说了吧。。(不一定适用于大秦和英文版,因为没有测试过!)
5有关于将军属性的修改:
DATA目录下export_descr_ancillaries.txt是随从的修改……….
可以先搜索“Ancillary XXXXX”
XXXXX就是人物的名字……………
比如:
Ancillary architect
Image mechanic_ancillary.tga
ExcludeCultures barbarian
Description architect_desc
EffectsDescription architect_effects_desc
Effect Construction 10
Effect Squalor-1
说明:
architect
就是随从的名字
Image mechanic_ancillary.tga
是图片的位置
Description architect_desc
是描述文本的位置
Effect Construction 10
Effect Squalor-1
这两行就是效果
改的就是他
改完后再搜索“Trigger trigger_XXXXX”
同样XXXXX是人名
这个是该随从的触发条件
不想麻烦的
直接改成
Trigger trigger_XXXXX
WhenToTest CharacterTurnEnd
Condition FactionType XXXXX
AcquireAncillary archimedes chance 100
说明:
前一个XXXXX是该人物人名
后一个XXXXX是国家
AcquireAncillary archimedes chance 100是触发几率
改成100就米错~~~~
贴上人物属性的几个列表
欢迎大家补充,
已经翻译完了,大家根据需要改了……..(XX是数值,要多少自己填)
Effect Management XX管理
Effect Command XX统帅
Effect Influence XX声望
Effect Trading XX增加贸易收入
Effect Farming X农地收成
Effect TaxCollection XX增加税收
Effect Law XX法律
Effect Health XX健康
Effect Squalor XX肮脏贫穷(注意了,这个数字是负的越大越好)
Effect TroopMorale XX部队士气
Effect PersonalSecurity XX个人安全
Effect Fertility XX生育能力
Effect PublicSecurity XX公共安全
Effect Electability XX元老院喜欢你的程度
Effect BribeResistance XX抵抗收买
Effect BodyguardValour XX统帅的经验
Effect Construction XX修建建筑便宜
Effect CavalryCommand XX骑兵指挥
Effect Mining XX矿产收入
Effect Subterfuge XX anget的技能
Effect PopularStanding XX民心
Effect BattleSurgery XX战斗结束后治愈伤兵的数量
Effect LineOfSight XX视觉范围
Effect MovementPoints XX战役地图移动距离
Effect Attack XX增加攻击
Effect Defence XX增加防御
Effect SenateStanding XX元老院身份
Effect Negotiation XX谈判
Effect SiegeDefence XX攻城器防御
Effect GrainTrading XX农场收入
Effect SiegeAttack XX攻城器攻击增加
Effect SlaveTrading XX奴隶收入
Effect InfantryCommand XX步兵指挥
Effect Combat_V_Greeks XX对阵希腊统帅增加
Effect Combat_V_Slaves XX对阵叛军统帅增加
Effect Combat_V_Barbarians XX对阵Barbarians统帅增加
Effect Combat_V_Romans XX对阵罗马指挥统帅增加
Effect Combat_V_Easterners XX对阵东方军队统帅增加
Effect Combat_V_Egyptians XX对阵埃及统帅增加
Effect Combat_V_Cathaginians XX对阵Cathaginian统帅增加
你的官员天天酗酒闹事?你的官员腐败成风?7星的人才放城里一回合就成了废才?接下来为你揭开大幕的一角,嘿嘿………..
这次要对付的文件是export_descr_character_traits
我们先浏览下
注意了每个单项第一行的开头处
我们要改的是trigger开头的
其他的你要改了
出问题表来找我
现在似乎都流行举例论证
比如:
Trigger temple_of_law_vnv_trigger
WhenToTest CharacterTurnEnd
Condition EndedInSettlement
and RemainingMPPercentage= 100
and SettlementBuildingExists>= temple_of_law_temple
Affects Sobriety 1 Chance 15
Affects HarshJustice 1 Chance 6
Affects Austere 1 Chance 6
说明:
WhenToTest CharacterTurnEnd
代表的是事件发生在什么时候,比如回合结束,每年结束之类的
Condition EndedInSettlement
and RemainingMPPercentage= 100
and SettlementBuildingExists>= temple_of_law_temple
就是触发的条件,满足了这个条件,事件就会发生,这也是酗酒闹事的根源……..
Affects Sobriety 1 Chance 15
指的是满足了这些条件后Sobriety会变成 1而这个几率是15%
同理可以解释以下两行
Affects HarshJustice 1 Chance 6
Affects Austere 1 Chance 6
这就是基本的格式
E文比较好的各位根据需要改了……………
目前traits要一时间找全还真麻烦………….
再次更新时又贴了一些出来
StrategicSkill战略分析能力
RhetoricSkill语言能力
PoeticSkill诗歌能力
MathematicsSkill数学
PoliticsSkill政治
GoodCommander优秀指挥官
Upright正直
HaleAndHearty强壮
Intelligent聪明
NaturalPhilosophySkill自然哲学技能
NaturalMilitarySkill自然军事技巧
GoodBuilder建设者
LogisticalSkill逻辑能力
PhilosophySkill哲学
ArchitectSkill建筑
Epicurean伊鸠哲学学派
Stoic斯多格哲学学派
LogisticalSkill后勤
Brave勇敢
Fertile增加生育
InspiringSpeaker天生的演说家
GoodAdministrator天才的管理者
这些代码后面加数字表示几级
不过等级都是有最高限制的
改太高了小心遭报应(无法游戏)………..
6遗传人类基因图破解!
接下来我们挑战神的领域!
按理说虎父无犬子
可是总有那么几个纨绔子弟
恩恩………….
接下来让你世代都是扬门好汉!
还是那个文件
搜索FatherTrait
找出来…………..
恩恩
再次举例……….
Trigger dads_PublicAtheism
WhenToTest CharacterComesOfAge
Condition FatherTrait PublicAtheism>= 1
Affects PublicAtheism 1 Chance 20
说明:
Affects PublicAtheism 1 Chance 20
就是遗传PublicAtheism 1的几率是20%
大体上的格式就是这样了如果你愿意………….你完全可以制造一个血统纯正的豪门
7移动力修改
在游戏目录的DATA下找到descr_character.txt文件打开,寻找starting_action_points,
看到后面的那个80了吗?那是电脑默认一回合可移动距离,改吧,改的越大跑的越远,哇嘎嘎嘎~
PS:如遇堵路还是不可以移动的,存盘修改后一回合后见效,修改后重开游戏立马见效~
8取消战斗时脚下的绿色图标
\Rome- Total War目录,在该目录下,有一个preferences.txt文件,打开这个文件,
然后找到以下改为:
DISABLE_ARROW_MARKERS:TRUE(默认是FALSE)
效果:选择方队后,士兵脚下没有那个绿色箭头了!
9年代的修改(回合数修改)
在游戏目录的DATA\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt文件里找到:start_date-270 summer(初始年代公元前270年)
end_date 2005 summer(结束年代公元后2005年)
这是我自己改的!朋友们可随意,建议初始年代不改,因为等待马略改革啊!呵呵
10初始资金修改
在游戏目录的DATA\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt文件里查找 denari(用ctrl+ f查找),denari后面的数字是就是初始资金了。
随意修改吧!但你要知道你改的是那一国家。看denari上面的英文faction(派系)。为了方便大家我现在出个派系中英文对照:
romans_julii(罗马-朱利叶斯) egypt(埃及) carthage(迦太基) gauls(高卢) seleucid(塞琉西)
romans_brutii(罗马-布鲁图) parthia(帕提亚) germans(日耳曼) britons(大不列颠) thrace(色雷斯)
romans_scipii(罗马-西庀阿) greek_cities(希腊城邦联盟) macedon(马其顿) scythia(塞西亚) spain(西班牙)
romans_senate(罗马-元老院) pontus(本都) armenia(亚美尼亚) dacia(达西亚) numidia(努米底亚)
slave(奴隶或叛军)
11一回合建筑和零回合造兵修改
一回合建筑:
在游戏目录的DATA\export_descr_buildings.txt文件里,用ctrl+ f查找construction后面的数字就是建造时间,改为1就是一回合建造了!连续查找和修改大约50-60次!
反正把construction后面的的数字全改成1就可以了!
零回合造兵:
在游戏目录的DATA\export_descr_unit.txt文档里,用ctrl+ f查找stat_cost后面的数字就是建造时间,自己改!和一回合建筑一样改法!
这个修改工作量稍大了!(不过很简单,总比老是等别人的补丁强!)
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UID55帖子4精华0积分11威望3金钱1贡献0荣誉点0经验7阅读权限10在线时间0小时注册时间2008-8-7最后登录2008-8-7
列兵
UID55帖子4精华0积分11威望3金钱1贡献0荣誉点0经验7阅读权限10在线时间0小时注册时间2008-8-7最后登录2008-8-7 2#发表于 2008-8-7 19:48|只看该作者踩窝窝送礼物问候Ta 12罗马胜利条件
很多朋友都问为什么只占领了50座城就通关了,下面是可以占领全部城通关的修改方法!在data\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt里,找到以下文字修改
win_conditions
land_owner 20 100
land_owner 20 100
land_owner 20 100
land_owner 20 100
land_owner 20 100
land_owner 20 100
land_owner 20 100
land_owner 20 100
end_win_conditions
这是我已经修改过的,大家只要知道数字的意思就可以了!(上面的20是占领的城市,为短期战役模式的通关胜利条件。没改过的记得是15)
(后面的100是不选短期战役模式的胜利条件。没改过的是50)
初始资金修改:在游戏目录的DATA\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt文件里查找 denari(用ctrl+ f查找),denari后面的数字是就是初始资金了。随意修改吧!但你要知道你改的是那一国家。看denari上面的英文faction(派系)。为了方便我现在出个派系中英文对照: romans_julii(罗马-朱利叶斯) egypt(埃及) carthage(迦太基) gauls(高卢) seleucid(塞琉西) romans_brutii(罗马-布鲁图) parthia(帕提亚) germans(日耳曼) britons(大不列颠) thrace(色雷斯) romans_scipii(罗马-西庀阿) greek_cities(希腊城邦联盟) macedon(马其顿) scythia(塞西亚) spain(西班牙) romans_senate(罗马-元老院) pontus(本都) armenia(亚美尼亚) dacia(达西亚) numidia(努米底亚) slave(奴隶或叛军) 2:1回合建筑:进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开export_descr_buildings文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”–然后将“construction 2”全部替换成“construction 1″,将“construction 3”全部替换成“construction 1″,依此类推,一般到construction 9就差不多了。替换完保存就OK了,简单吧 3:1回合征兵:进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开export_descr_unit文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”–然后将“stat_cost 2”全部替换成“stat_cost 1”,将“stat_cost 3”全部替换成“stat_cost 1”,依此类推,一般到stat_cost 5就差不多了。替换完保存就OK了,简单吧。 4:攻击间隔修改:进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开export_descr_unit文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”–然后将“25,1”全部替换成“15,0.5”就OK了。各个兵种的攻击间隔大部分是25,1,但有的是25,0.73或者25,0.87或者其他的数字,这就要替换完后再自己去找了. 5:一回合走天下修改:进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开descr_character文件,按ctrl+f在弹出的窗口里查找“starting_action_points”,找到后将后面的数字改到8000就OK了。该数字就是你部队的默认移动力。 6:取消战斗时脚下的绿色图标:\Rome- Total War目录,在该目录下,有一个preferences.txt文件,打开这个文件,然后找到以下改为: DISABLE_ARROW_MARKERS:TRUE(默认是FALSE
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