老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于三国杀游戏实力排名前十和三国杀武将强度排名的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享三国杀游戏实力排名前十以及三国杀武将强度排名的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
一、三国杀武将强度排名
说到三国杀很多网友应该知道的,那就是这个游戏非常的考验人,也非常的让人觉得这款游戏十分的烧脑,最近也有不少的网友都在说一些关于三国杀武将的问题,这其中就有一些说的是关于三国杀武将强度的,那么这个排名到底是什么情况呢?下面就着这些问题我们一起来分析揭秘看看吧,感兴趣的网友别错过了!
三国杀武将胜率第十名:邓艾
主公:虽然用邓艾作为主公有利于屯田的触发但是邓艾不具有回合外的自保能力,防御力较弱,没有强力忠臣的辅佐非常容易在觉醒前就濒临死亡。
忠臣:如果主公是曹操或者郭嘉的情况。用邓艾作为忠臣是一个不错的选择,但如果是其他主公或是与邓艾没有任何配合的非主流武将作为主公则不建议使用邓艾作为忠臣。由于邓艾觉醒前后的巨大差异使用邓艾时要尽可能加快觉醒速度,而曹操作为主公时邓艾能够响应护驾出闪进行屯田。而其他不具有和邓艾配合能力的主公容易在邓艾发挥能力前就容易被集火致死。
反贼:主公近身位是一个非常适合反贼邓艾的位置。在觉醒前少量的田能缩短与主公的距离。觉醒后更能造能明显的攻击效果。但如果你离主公较远不建议使用邓艾作为反贼,特别是处于反贼中间的邓艾不但没有任何用处还会影响反贼的集火造成我方队友以少打多的被动局面。
内奸:内奸是一个非常适合邓艾的身份,前期的隐忍屯田等待后期觉醒后的爆发,这种常规打法非常适合内奸这个身份。也能在觉醒后选择合适的时机挑明自己的身份控制场上的牌局,同时觉醒后的单挑能力也保证了主内局势的胜率。
至于邓红桃的说法,红桃判定几率绝对是1/4,经常觉得判定红桃那是心理作用。
三国杀武将胜率第九名:贾诩
主公:贾诩做主公有点非主流,虽然帷幕防御性很高,但是3个以上的反贼一回合内一人一杀真的抵挡得住吗?
忠臣:可以让主公乱放黑色的AOE了,成功乱武的话也能造成多个反贼的体力流失。因为杀的集火对象都到了主公身上,生存能力也提升了。
反贼:反贼贾诩特别容易翻盘,完杀的存在能让忠臣一手的桃却救不了主公。反贼是相对适合贾诩的身份,自己人放黑色AOE可以相对减少一些顾虑。反贼贾诩可以在自己人的庇护下囤积伤害牌然后完杀主公。乱武也能方便自己人在回合外对主公进行集火,或者让主公杀不了忠臣,忠臣杀不了主公的在那减血。
内奸:不看嘲讽度、主公反贼不仇内的话贾诩是相对比较适合内奸的,帷幕的防御力后完杀的大面积伤害都是很有效的。但是缺憾是对杀的伤害抵御能力不足,没有固定的输出。主内时很容易僵持不下。
三国杀武将胜率第八名:曹丕
九大常备主里胜率第一。
天生帝王命曹丕宜搭配高输出和奶妈
单挑能力弱卖血曹丕做内适合打残局
不宜做忠臣三血曹丕适合低仇恨主公
易上手反贼建议新手首选曹丕练练手
三国杀武将胜率第七名:曹植
落英这个技能在没有配合的情况下完全看人品。
酒诗这个技能,个人感觉因为曹植很可能有一堆杀,在消耗对方闪后用酒杀给予致命一击是很给力的,关键是把握时机,这个需要一定三国杀经验,而且你进入反面后要考虑下回合存活以及受到伤害翻回的血量问题。如果你把这个技能想成保命苟且偷生的,那你想多了,1血人头该走的还是要走的。
综合:不适合新手,需要一定的时机把握能力。
适合位置:不适合主公,反内忠都能打。
三国杀武将胜率第六名:刘协
无论是配合还是单挑都是强将密诏妙用颇多破空城、剩个点数极小的手牌交给敌方拼点、让敌方一名或两名拥有威慑技的武将进行拼点使其内耗(例如法正夏侯司马等)、让强命伪强命流武将变成二刀顺便送手牌补充消耗(马超庞德吕布等)防御技能天命也是很猥琐的技能对于杀的防御甚至超过了倾国很可能你手拿连弩五六张杀都没能打死刘协想要杀刘协最好的办法就是火攻决斗南蛮万剑但是这种攻击性的锦囊并不多强大的控场+生存能力强度上等.
主公:很容易遭到反贼的集火,而且血量无优势。
反贼:可以给牌拼点,有一定发挥空间。
忠臣:这是不错的选择,如果本方主公不是那种嘲讽脸,比如是张角那么选择这个武将,就非常尴尬了。
内奸:天命单挑看脸,可以当内奸也比较好玩。
三国杀武将胜率第五名:凌统
凌统是一个非常强力的三国杀拆迁办武将成员,只要弃牌则可发动拆牌,弃掉的手牌越多发动技能拆牌则越多,凌统和甘宁一样都非常克制张角、大乔、小乔、蔡文姬这类非常依靠手牌发动技能的武将,配合灵活多变,笔直感觉反贼选择凌统和甘宁、张辽都是非常不错的,凌统对于依靠手牌的武将是非常克制的。武将技能强度B,技能的缺点就是必须要弃牌才能发动,可以会造成一回合都舍不得出杀。
主公:娱乐一下,没什么防御技能,很难保留住手牌,反贼前期优势期,一旦集火,基本上就跪了。
忠臣:忠臣还是相对来说不错的,凌统可以协助主公,但是也有缺点,就是攻击性太差,被对手弃牌太多之后,嘲讽度也不高,很难真正协助主公。
反贼:个人还是建议做反贼的,主要是看配合,遇到能给自己装备的队友,再加上弃牌的效果,那就很完美了。
内奸:凌统是一个非常好的控场武将。前期低调行事,如果能顺利进入1V1,在是挂了+1马和防具的选将凌统,真的很强。
三国杀武将胜率第四名:张昭张纮
二张属于拉牌差高嘲讽的辅助武将,在团队中是一个非常容易被集火第一个死的武将,并且非常吃将面如果在回合中碰到手牌利用率非常高的武将会使二张非常难发挥,回合外玩家可以多弃装备牌让二张在装备上发动刷牌,如果二张被集火,队友应该在回合结束弃闪和其他牌让二张进行选择保证自己存活。
二张身份适应性还可以,主忠反都不错,内奸不建议选,本身太嘲讽,单挑能力也不强,跟鲁肃和荀彧不能当内的原因差不多。忠,反主要看配合,和选将是否合理搭配等等。今天重点来讲一下,二张主公时的选将。
因为二张是主公,忠在选将时有优势,可以选匹配程度比较高的。因为输出是王道,主公本身又是辅助系的,所以选输出将没问题。其次控场武将,最后就是辅助以及白板武将。从技能角度出发,尽量在满足前面的条件下,选能多摸牌或者额外获得系列的(曹植,甄姬,周瑜)。比如袁术,首先由输出,其次能多摸牌。然后就是装备配合型,比如香香,凌统,陈宫等。反贼建议选手牌限制型武将,张辽,张颌,甘宁,鲁肃等。因为固政是需要弃牌来实现。而张辽和张颌是不同自己摸牌的,通过偷牌,来建议对方的手牌数,导致无弃牌产生,在一定意义上切断2张获取牌的能力,总之二张主公还是有可玩性,建议可以尝试一下。
三国杀武将胜率第三名:张郃
主公:张颌做主公其实很不错,开始直接克己,然后忽视一切负面效果,待局面确定之后,可以配合忠臣好好打击对手。
忠臣:张颌做忠臣也一样有着不俗的表现,控制距离,前期让反贼大为头疼,也是一个很给力的忠臣。
反贼:比较起来忠臣,张颌做反贼更加合适,有着更强的反贼属性,反贼其实很多时候最缺的就是距离,而张颌能帮助其更好地解决这类问题,同时偷牌也更加有了一定的针对性。
内奸:张颌做内奸,还是很不合适的,很容易被集火,不过我有种脑杀设想,就是一开始张颌就跳内,一直通过弃牌阶段克己,不知道是不是有效果,有待考证。
总评:张颌作为山包武将中一个很有综合性实力的武将,在实力上确实有着很不错的表现,但是很多时候太吃手牌,所以在把握手牌的时候要注意,同时四个阶段的灵活运用,也是克敌制胜的关键。
三国杀武将胜率第二名:鲁肃
主公:鲁肃鲁大师还是不适合做主公的,防御还是很弱,虽然能支援忠臣,但是如果忠臣输出不很给力,是很容易被秒杀的,特别是第一轮,不出意外基本都能将其打残甚至打跪的。
忠臣:虽然很少能见到鲁肃鲁大师做忠臣,但是还是很适合做忠臣的,无论是缔盟还是好施,都能够让自己的队友发挥最大的能力,如果队友也是卖血给牌流,那基本上内奸也可以跳反了。
反贼:总体来说,鲁肃鲁大师更适合做反,做反的选择多一些,而且一般主公牌量最多,这样更有机会换到好牌,而且直接针对主公更容易获得胜利。
内奸:鲁肃鲁大师还是不适合做内奸的,忠臣不会让他好好活下去,反贼在前期更不能让鲁肃活下去,这样很尴尬,鲁肃最后可能里外不是人,没人想帮他,而且作为内奸,只能靠过牌量,单挑能力也比较弱。
总评:鲁肃鲁大师总体上还是一位很强势的武将的,无论作为忠臣还是反贼都能有很强力的表现,但是在使用好施以及缔盟的时候一定要分清该不该使用,何时使用,鲁肃不很适合新手使用,还是有些经验再入手吧,免得坑了队友。
三国杀武将胜率第一名:步练师
主公:虽然有控场技能,但血量少,防御能力偏弱,追忆技能无法发动。
忠臣:不能放着追忆这个技能不用,本身设定就是团队辅助型武将,所以身份的选择还是很有限的,忠和反是步练师非常好的选择。
反贼:步练师主要就是保命,存在就是收益。越到后期步练师的价值越大,安恤和追忆的价值也会显示出来。
内奸:单挑白板,即使存活到最后你能单挑过主公么,即使主公是刘备也不过半斤八两。
很多人都在说步练师非常强,步练师技能上看单挑非常弱。但是步练师是那种完全不靠运气的武将,非常稳定而且只要存活下来就会产生固定收益,存活的时间越长收益也就越大,身份局前期安恤技能的收益还是非常大的。而且被阵亡后1血3牌的存在会让对手考虑是否要杀步练师。其实步练师算半个鲁肃,辅助能力绝对算的上一流。在身份局步练师主要就是保命,存在就是收益。越到后期步练师的价值越大,安恤和追忆的价值也会显示出来。
二、三国游戏大全排行榜(三国杀游戏排名)
三国志在所有游戏中的排名1、《三国志群英战》当策略类和即时战斗融合在一起时,三国志群迎战就成为了一款对脑力要求很高的游戏,上百种武将技能不一,想要战胜敌人就必须克服重重困难。
2、《武林群侠传》这是一款内容十分丰富的RPG挂机类游戏,有的武侠技能是超高的爆发伤害,有的便是极致的保命技能,各种奇特的技能搭配在一起才能够成为最强玩家。
3、《三国杀移动版》玩家进入游戏后会自动获得身份,有可能是忠臣、奸臣、主公三种身份之一,每个角色都有自己应该做的事情,更要了解游戏内上百种的武将和技能。
4、《三国志·战略版》进入游戏带你领略最真实的三国战斗,每一场战斗都会因为地形因素而受到影响,在一个诺达的沙盘当中,你能否带领军队一步步走向胜利?5、《放开那三国3》相比较传统严肃的三国风格游戏,这款游戏的画风会更加诙谐轻松,真正实现武将无浪费资源反还,激活各种羁绊达成相克才可能战胜敌人。
6、《三国志幻想大陆》将三国武将和动漫风格结合在一起,更加酷炫的技能特效和背景音乐,游戏内更有上百个关卡等你来战,培养武将和招募武将都是重中之重。
7、《少年三国志:零》作为一款较为完善的三国类卡牌游戏,不仅仅加入到了站位因素影响,并且还大大加强了游戏平衡问题,再也不会出现土豪随意吊打平民玩家的情况。
8、《胡莱三国2》宏观地图、大型作战、武将招募都是胡莱三国2当中的特色,仅在一块屏幕中就可看到上千玩家,其中更有非常多的阵容搭配和资源升级等你了解。
9、《小小五千年》在游戏中玩家可以直接成为历史英雄人物,不同资质颜色的武将挑选、开局阵容如何搭配、阵容羁绊激活都是游戏的特色亮点。
10、《三十六计》这是一款以三国为背景的SLG策略类游戏,真实地带你还原历史三国的生活,不论是封地赏赐还是招兵买马,这一次决定权全部都交给你。
而根据今年年初的新闻,游卡桌游杜彬称,三国杀的销售额约为5000万。
我们假设成本和利润各占一半,也就是通过销售《三国杀》卡牌,游卡桌游大约盈利为2500万人民币。
尽管目前我们无法获得TickettoRide的确切销售数字,但是至少《三国杀》已经能够成为全世界非集换式桌游中,销售量排名第四的桌游了。
三、三国杀排行榜
也就在贴吧里粘了写评论,看看吧地址:
由于字数原因,之后的一些不弱的将没粘下来
神将1.张辽,
辽神一直是热门武将,自从211帝横空出世以后,辽神的地位越来越高,也有很多人认识到辽神的实力,每回合固定的2卡差,谁都害怕,33中辽神也是4大神之一,辽神的偷桃神功令对手望而生畏,当然在面杀中突袭被削弱了很多(丫的抽到桃死命的不放手)……….辽神是属于癞皮狗类型的,前期不集火死,后期基本就别想赢了,但是集火谈何容易,而且辽神偷的都是闪桃,防御也相当强,对于手牌型武将的打击更是致命的,所以说,辽神是当之无愧的神将。
神将2.荀彧
狗货的两个技能,一个可以是补牌技,另一个是强力dps,两个技能相辅相成,令狗货实力大增,相比于和他类型相似的郭嘉,狗货显得更主动一些,狗货也更容易和很多人打出配合,而狗货很多配合都是无解的,比如驼子遛**如队友董卓………狗货的弱点是前期太脆,第一轮不容易熬过去,一来第一轮都没跳身份,不知道队友没法补牌,二来前期大家手牌都多,补也没太大作用,但是狗货若是活到后期,那简直是比张辽还逆天的存在,若是敌对的狗货找你拼点,你是赢还是不赢呢?因为狗货怕前期集火,所以狗货有些不适和当主,也同样不适合内奸,身份限制使狗货略显逊色,但依然不能否定起神将地位。
神将3.诸葛亮
猪哥是一个很有争议的武将,很多人认为猪哥不配排在神将的队伍里,因为猪哥的强度绝对是和使用者的实力有关的,新手是无法发挥出猪哥的实力的,猪哥的强大在于控制下家的牌,下家若是队友,可让对友实力增加一倍,下家若是敌人,猪哥基本上可以让他废掉,很多人坐在敌对猪哥的下家,都被控的****,另外猪哥控底不是传说,只是对下家的队友要求有些苛刻罢了,猪哥在33中的地位也是四大神之一,强大的观星对于手牌的增幅抑或是控制是诸葛强大的根本,另外空城是一个很好的防御技能,但是绝对不能刻意去空城,那样很容易使空城变成负面技能专坑队友,空城是不得已为之,有时候该留牌时候留牌,队友濒死的时候,也希望你能出个桃子呢~
神将.4.鲁肃
卤素是一个很好用的武将,操作也相对简单,只要找到队友即可,好施是强大的补牌技能,但是要求队友学会控制牌的数量,缔盟更是让敌方欲哭无泪,华佗和甄姬缔盟更是悲剧中的悲剧,卤素与狗货一样,都是脆在前期,如果己方没有奶的话,只要对手稍微会玩一些,都会选择集火卤素,3血无防御技能的武将脆弱程度可想而知,卤素的嘲讽度胜过张辽荀彧,直追华佗,发挥技能次数有限,但是只要发动一次技能,收益就是很可观的。卤素单挑向来都是奇兵,但是也不能算强,只是中游偏上
神将5:刘备
牛背是万金油武将,可以和几乎所有人打出配合,任何人有牛背帮忙都是如虎添翼,尤其是爆发流武将,但是军争之后牛背的仁德似乎稍有些力不从心,很可能被人连环了坑队友,但是这些都不影响牛背神将的地位,牛背在标准包中是很好的反贼头子,堪称反贼的领军人物,做主公也强,有了拓展包后也能形成更强力的配合,但是极依赖忠臣,需要考验忠臣的选将能力,因为内奸的缘故,有时候给牌也需要稍有限制,防止内奸秒了全场,所以牛背绝对是一个不好操控的武将,需要对局势有很好的控制,牛背作为内奸,虽然单挑稍显不给力,但是控场极强,个人也用牛背内奸赢过,确实有些难,33中因为很容易抓到相对不错的配合,牛背确实无愧于33四大神之名
神将6:徐庶
身在曹营心在汉,徐庶确实更容易和鼠将打出配合,无言的强大防御无需多说,不要总说什么一刀一刀剐死徐庶,徐庶没有缺闪光环,他周围也不是总坐着关羽赵云,举荐可以将徐庶用不了的废牌变为队友的手牌,可以增强队友的输出及防御,但是徐庶用法太过单调,导致很多人不喜欢用,事实上徐庶缺乏存在感,用他也很无聊,只能看着队友不断出牌。徐庶的八人局很强大,至于1v1吗………还是不要提了
神将7:貂蝉
貂蝉是个有争议的神将,军争之后,稍显得不给力,离间输出很强,决斗一出必掉血,闭月在八人局中逊于英姿,但是在单挑中强势,貂蝉没有什么操控难度,无脑离间就行,反贼貂蝉可以让一血忠臣纷纷求死。貂蝉也是33中小神之一,克制貂蝉的方法很简单,只要对手全是女性角色即可,但是…..谈何容易……….
神将8:孙权
曾经有人说,神将唯权术,虽然极端了些,但是孙权的实确实不容小看,孙权作为主公,嘲讽度很高,反贼都知道孙权的牌金贵啊,因此需要高嘲讽或者有补牌技能的武将作忠,孙权是独善其身的武将,身为单挑王,在33中也有小神之名,全部因为他可以做爆将,可以做控将,可以做防将,必要时也可以化身为奶,孙权在八人局中四种身份都是神级,确实是全能型选手,只是最近有了袁术,遮掩了孙权的风头。
神将9:刘禅
安乐公咱弄得非主流一些,最近看见贴吧里总说刘禅如何如何的脆,集火bug技能,任谁遇到都要死,相比之下刘禅有个防御技能还算是能抗揍一些的,另外刘禅不是四血主公,刘禅是五血主公,刘禅觉醒还是相对容易的,个人觉得相比于做忠反,刘禅做主公确实不如忠反,刘禅和他老子很像,都有些依赖忠臣,但也有区别,就是刘禅是后期之神,前期相对脆弱,忠臣的给力程度决定刘禅的强度,这点像刘备,但刘禅不是万金油,他对忠臣的挑剔程度要大于刘备,另外咱们阿斗生性淳朴,不是做内奸的料,你让我当内奸放权给谁?
下面有两大渣将
渣1:马谡
马幼常苦b的脸正如他的技能一般,永远不知道什么时候能发动,作为三血武将,他的技能发动频率实在是太低了,身份也是个问题,做主?马谡还没有那么抗打。做忠?小心内奸跳反。做反?杀了你还有三张牌呢,扔牌就扔牌,全当制衡了。马大爷也只能当一个小内了。kof倒是作用巨大,除此之外少有亮点。马谡攻略很少有人喜欢写,太坑爹了,我也懒得理他,记住一点就行,有时候宁掉血不掉牌,仅限于有时候。
渣2:公孙瓒
白马将军的马倒是有了,可惜有马又如何,还不是被人骑的料,去了两血后有+1又如何,除了能防个连弩。存在感低,单挑也弱,实在是有愧于那一身帅气的装备,有人说公孙瓒要学会控血,可是再怎么控也是个渣,人家赵云是能进能退,你是进退不能
强将序列
强将1:张郃
张合理是有神将级的实力的,我承认,但是我本来的设定是bug1个对应渣2个,9个神将对应10个不弱,27个强将对应28个中等………在刘禅徐庶张合理这三个人中我纠结了好久,最后身为一个鼠控,我排除掉了张合理,但是这并不影响他真正的实力,张合理绝对是一个神将,巧变用得好的话绝对会是对手的噩梦,因此我将张合理作为强将中第一个出现的,虽然说排名不分先后,但是第一个出现总会引人注目些不是?张合理在身份的适用性方面强于辽神,因为巧变2可以使他在单挑中要强上张辽不少,另外还可以使队友免疫延时类锦囊,也可应控制对手装备,这一点上也是其他武将所没有的,张合理相当于半个吴国太+半个张辽+队友免疫延时类锦囊光环+半个可以出杀的吕蒙,综合素质是相当高的,身份几乎适用于所有身份,1v1也不算弱(但也不强),如此神将确实不负五子之名
强将2:徐晃
辽神张合理都出现了,同为五子的局长自然不甘落后,粮食局局长是一个很好用的武将,兵粮寸断几乎是所有武将的噩梦,但是在身份局中,因为诸多因素,导致局长并不像想象中那么给力,防御力不高是主要表现,局长的嘲讽度有多高这不需要解释,你不死我们都要饿着。局长有刘备主公包养是很不错的,也可以帮孙权主公拉嘲讽,跟cc配合稍逊,真怀疑这货是不是魏将。局长的使用方法与标准包的大乔一样,黑色装备基本牌不是稳定每回合给你一张,不要无脑将黑牌全用光,一般来说对最需要手牌的人持续兵粮要比全场兵粮好得多。徐晃作忠反都不错,做内稍逊,因为嘲讽度在那摆着,做主公万万不能,太脆了。局长的单挑能力很强,全拓展前十,综合素质很高。
强将3:神曹操
神cc做主公是bug级的,这一点贴吧中早有公论,除此之外其余身份真的都要差一些,神cc做忠臣归心削弱所有人,自然也包括主,翻面一个回合是很贻误战机的,做反队友虽然多可以帮你翻过来,但是没爆发的话己方会被严重削弱,做内虽然不错低嘲讽,但单挑能力实在有些差,而且三血很难屯牌爆发,就算能归心也要考虑乐不思蜀这一意外(内奸是没有队友的,所以抽不到无懈基本就是被乐的命了),可是不管怎么来说,神cc都是有强将的实力的。
强将4:神吕布
神吕布不愧战神之名,修罗之道一出,伤人伤己,大招放过之后,几乎所有人都残血无牌了,神吕布与神cc很像,都是适合当主公的命,神吕布做忠臣比神cc还要差,身份之后主公很可能被反贼一拥而上乱刀砍死,做内还是不错的,爆发可清全场,单挑也是全拓展前十。做反贼的话确实要考虑神愤的时机,如何能在放完大招后将利益最大化,这是个问题。
强将5:神诸葛亮
用过神猪的都知道,神猪的星星一般是不够用的,神猪是前期武将,越到最后越无力,神猪做主公能很轻易的扛过前期集火,却很容易在后期乏力,或者在单挑中惨死于小内之手,狂风这个技能如果没有纵火类的队友纯粹就是在赌,大雾防御力真不是盖的,雷杀不是想抹就能抹的。神猪哥坐2位反很好,开局七星变换能给主公重创,大雾的防御保证也使其不容易变成三张牌,做远位反也不错,帮着队友大雾,星也可以作为储钱罐使用,做忠臣同理,在做内的时候,轻易不要使用星,除非主公离死不远,否则别大雾任何人,这样才能保证你的低嘲讽以及最后的单挑能力,毕竟神猪哥虽然单挑全拓展前十,但是星星用光了与白板无异
强将6:神司马懿
晋朝之祖,神司马很强,但前提是他需要快速觉醒,神司马属于中后期的武将,军争的快节奏对他来说稍有些不适应,但这也只是稍而已,神司马觉醒后的强度绝对神级,因为其本身的特性,神司马相当适合做内,做反如果靠弃牌来觉醒有些延误战机,作忠同理,但是因为连破的存在,忠臣司马一旦发动连破,那就是反贼的噩梦。神司马不适合做主公。理由很简单,防御力不高。需要注意忍的使用,不要一下子用光。神司马刚出现的时候,很多人惊呼bug啊,实际上也只是表面的华丽而已,用的时候很容易感觉到忍的匮乏。
强将7:神周瑜
神嘟嘟很帅~技能也很华丽,琴音的压血功能令很多卖血系或者血少的武将望而生畏,大桃园也很容易成为整个团体的大救星,神嘟嘟纯粹是个亡命之徒,大业炎发动后,基本就是一命换一命,有了铁锁很可能是一尸两命。四种花色有些不好凑,神嘟嘟本身嘲讽也有些偏高。做主公是万万不能的,小业炎没威力,大业炎的话,天啊你可是主公啊,能跟反贼一命换一命吗?做内奸也不行,单挑虽强却输在嘲讽上。极品反贼极品忠,这就是神嘟嘟的定义
强将8:神吕蒙
神蒙在八人局中作用很有限,偷窥别人的秘密死的总死很快,神蒙属于人越少越强那种的,单挑更是无敌的(徐晃虽能克制,但也稍逊),总觉得神蒙属于加强版嘟嘟,但是由于手牌透明以及高嘲讽防御力要比嘟嘟还差。做内还是低调一些吧,别动不动就看别人牌,做忠臣不错,帮主公拉仇恨,当反贼也不错,可以拆红桃牌,也可以给下家补桃子,当主公就免了,还是防御力的问题、
强将9:神赵云
神赵云刚出的时候,被大家喷的体无完肤,都认为这货弱的要死,一集火就死,事实证明集火不是你想要就能来,神云的防御力强大不容置疑,做主内反都是极佳人选,做忠臣要防止内奸一怒之下杀主,神云要学会控血,一血时最强大,是真正的神威如龙。单挑极强,有全拓展前三的实力(但被神吕布完克……..),虽然他在夫子的单挑赛中很不给力……..
强将10:姜维
姜维和神赵云一样,都属于看起来弱实际很强的武将,杀我是一个很好用的技能,不是所有人都是关羽,不是所有人都每回合两张杀,姜维基本可以保证每回合拆掉对手一张牌,做内要低调,千万不能盲目挑衅,导致惹祸上身,做主公是万万不能的,还是防御的问题,作忠反都很给力。姜维的观星不如猪哥,因为觉醒后一般都是残局了,能看几张牌都问题,因此姜维绝对不要刻意追求觉醒,那样会死得很快还没有任何意义。单挑绝对强悍。
强将11:袁绍
高贵的名门~,身为内奸王,谁敢说袁大头不强,袁大头的使用方法很简单,就是找准时机:全都去死吧!注意屯牌以及使用乱击的实际,不要开局无脑乱击。个人认为袁大头做反做内要强于做主忠,做反可以一波流,做内是内奸王,至于袁绍的单挑能力,咱只能呵呵了…….
强将12:太史慈
太史慈是蓄爆类武将,天义一旦发动带来的收益是巨大的,很强的dps,即使没有杀每回合用废牌拼点也可以对手牌型武将起限制作用。做内要学会低调,做反作忠都是强大的输出,不是合主。单挑稍弱。
强将13:典韦
亡命之徒,以血换血,典韦的血很金贵,和黄盖一样,但又有所不同,强袭一出无条件掉血,这才是真正的强命。适用于二位反贼,也适用于忠臣,内奸的话虽然典韦单挑很强,但是谁看见典韦都会忍不住给一刀的,如果谁用典韦做主公,咱只能劝他自重了
强将14:贾诩
甲鱼的魔防是很高的,面对菜刀稍显无力,乱武只有一次机会,要抓住时机,完杀是真正意义上的补刀,做内很不错,够低调,还能爆发,做主公有些怕菜刀,容易被剐死,做反贼输出稍逊,乱武大多数情况下对于反贼的伤害是最大的,做忠臣不错,单挑尚可,综合实力远强于和他一类的陆逊
强将15:庞统
有人说,军争中只要用好铁锁,就奠定了胜利的基础,的确,铁锁是军争中的最重要组成,如何运用好铁锁是关键,就冲这一点,草花牌都能当铁锁的庞统就奠定了自己的地位,庞统弱点在于没有摸牌技能铁锁也不是想来就来的,因为有涅盘的存在,庞统可以等同于手牌上限最大为3的六血将,适合做内,做有些主公的忠臣也很强力,当反稍逊,但可以连队友冒充强命(当然这种情况是很特定的),当主公就是一个肉盾………
强将16:甘宁
不会用过拆的人永远无法理解主任的强大,主任是一个很考验使用者水平的武将,不要每回合都把黑牌用光,这是常识,需要学会蓄牌,该拆的时候拆,没有拆的必要的时候要留留牌,你不是一波流,记住!主任是8位好忠,还可以控制距离,张教主的好反贼,控场的好内奸,不适用于主公这一身份。值得一提的是主任的单挑,全拓展前20,绝对给力,猥琐蓄牌,绝对是三血将的噩梦,曾经用甘宁+1古锭酒连秒对方3个三血将,秒杀的感觉太爽了。
强将17:郭嘉
郭嘉是一个卖血+辅助的武将,辅助系的武将大部分都是神将,只有郭嘉例外,因为他的技能不是主动的,卖血难这是一个问题,但不能因此就说郭嘉不动就是个白板,如果这样郭嘉不可能成为33四大神。郭嘉可以有效地防止aoe,支援队友,有卖血的机会就要卖,郭嘉不要怕死,残血郭嘉一直吊着,吸引对方注意力。郭嘉做前位八位反不错,做内有足够的低嘲讽,但缺乏爆发,做忠臣需要一直挨小内的刀,至于做主公,郭嘉主公在新手中是神主,可是如果都会玩的话,郭嘉主作用有限。单挑中等实力
强将18:曹丕
同为卖血流,曹丕翻面一回合可是要可怕得多,很少有不怕翻面的武将,可以和大将军,四弟形成配合。做主公很强力,类似于郭嘉却又强于郭嘉,做反贼也行,翻一下主公很可能要主公的命,做忠臣需要自己人打,但反贼胜在人数众多,翻一个效果不如做反贼明显,做内奸嘲讽够低,可惜三血是硬伤,囤牌少难爆发,单挑又弱
强将19:夏侯渊
私以为秒才算是风包设计的最好的武将了,完美的诠释了风的概念,无视距离的神速有利于集火,跳过判定更可以停住延时类锦囊看,让敌方司马张角眼睁睁的看着闪电停在你头上不动。秒才适合远位反贼,即使每回合神速1都未必算得上亏(可以视为弃一张牌使杀无视距离),适合低调型内奸,也适合亡命的忠臣,不适合主公(还是防御是硬伤)
强将20:孙坚
英魂护江东,孙猴子血越少越强,控血是关键,手牌类武将的杀手,三血时可以帮己方小制衡,当主公加了一血更强力,只是一旦发挥威力就属于和反贼拼命类型的,不是你死就是我亡,当反贼打儿子最给力,面对cc稍无力。当内奸也不错,没有人手贱爱打孙坚。单挑中上,易被高估。
强将21:董卓
董胖子是个很中庸的武将,确实很中庸。八血并不逆天,两下半就崩没了,选择掉血还是上限,这是一个问题,和小乔荀彧配合极佳。当个二八位反很给力,抗打,还有酒杀吓唬人,当忠臣会令内奸很闹心,不过也无大碍。当内奸需要加快游戏进度,否则自己会慢慢崩死(这经常出现在内奸控完场跟主公单挑的时候),当主公多一点体力其实真没多多少,关键看群雄是否给力,但在群雄主公中算是最好的,被高防御的反贼克。
强将22:徐盛
破军是三血武将的梦魇,能翻的三血武将求生不能求死不得。可以和大将军配合,曹丕主公的好反贼。当反时注意不要手贱在主公只掉一血时翻主公,当忠臣能很好的虐反贼,当内奸不算好,你翻了一个人很可能导致局势转变,这对内奸来说是不妙的,当主公防御力低。
强将23:曹操
自从出现军争后,cc显得越来越不给力了,aoe的稀释对于cc的实力有很大影响,再不复以往的霸气,甚至都有负于强将这一档次,连内奸王都被袁绍抢去了。cc主公强在护驾,奸雄虽然是主技能,其实并不算强。而作为传统的单挑三禁,cc不过只是占了个历史便宜,其真实实力只能在中游。cc做主内强一些,做忠反中庸,不出aoe基本没太大作为,这就是我的评价。
强将24:吴国太
交换装备很bug,女儿的好妈妈。作为一个奶妈,因为甘露的存在,使吴国太稍胜过华佗(顺便吐槽一下这对母女俩的暴露倾向),国太不适合主内,理由同华佗,作忠做反都行。
强将25:蔡文姬
毒菜是很有争议的武将,悲歌和断肠都是很畜生的技能。因此毒菜已经注定不能当忠臣了,当内奸是够低调,至少没有手贱的去杀你了,当反贼?失去技能是很可怕,但忠臣不怕死,何况还有三张牌的诱惑呢。当主公尚可,但是也不强。总之就是个坑爹货。kof模式首发绝对收获巨大………..
强将26:小乔
走光乔的操作难度也不低,不用技能不舒服斯基是肯定不行的,有时候宁肯扣血也不要天香,弹残血的四血将队友(三血将郭嘉也不错),弹满血的敌人,这是基本,但也不能太教条,一切要视情况而定,不能忽略天香强制命中这一特点。寒冰是小乔的噩梦,穿的少当然怕冷。当主被人轮,当忠不能当刘备的忠(还是考虑内奸的情绪),当孙权cc忠都很好,当反贼也不错,当内奸?算了吧,哪个主公不是四血以上,单挑太吃亏。
强将27:周瑜
嘟嘟向来有脆脆之名,其实这倒也不尽然,一个经常手牌溢出的武将怎么会脆,只要不无脑犯贱,一切都还好,每次看见犯贱孙权主公的反贼就感觉很闹心。嘟嘟适合当远位反贼,八人局中英姿很强力,个人认为强于闭月,犯贱是补刀技能,不要不用不舒服。当内奸挺好,当忠臣强力,还能拉嘲讽,当反贼不能是近位,防止被主公喷死。至于主公,还是算了。
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