游戏王md攻略网站,游戏王MD大师决斗狱火机卡组构筑攻略

发布时间: 作者:konglu 来源:独行侠手游网

大家好,今天来为大家解答游戏王md攻略网站这个问题的一些问题点,包括游戏王MD大师决斗狱火机卡组构筑攻略也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~

一、游戏王MD大师决斗狱火机卡组构筑攻略

游戏王大师决斗狱火机是主流卡组之一,狱火机卡组如何选择卡牌构筑?下面给大家分享一个游戏王大师决斗融合杯狱火机卡组构筑攻略

双白雪构筑

单白雪双十进管构筑

狱火机作为后手特化卡组优势在于极强的后手拆场能力和otk能力,不进连锁的本家特招和二速解放的刨坟则可以保证展开的顺利,还有对墓地的高效利用手段,割草名推和怪兽门更可以瞬间积累大量资源完成otk

火机本身是较为极端的卡组,win起来特别爽,win不了非常痛苦,大部分情况下就是对面锁不住你被你一套乱拳打死,或者是手牌不好过不去对面场子,又或者是名推推1,怪兽门推1这种小概率高压情况

缺点在于昂贵的造价和后手卡组不稳定的通病,相对较高的操作难度,并且因为不兼容所有的泛用手坑导致的几乎无法阻止对方展开,会使得面对枪王这种卡组的时候非常的无力,卡组资源围绕的是墓地部分,所以非常害怕大宇宙这种常驻除外

优点:

高效的资源利用手段

强大的后攻拆场能力和otk能力

几乎全家的不入连锁特招

强而有力的单卡强度

可以高效处理对方墓地资源

有效兼容熔岩魔神这种影响通招的卡牌

缺点:

60卡组的高不稳定性

极度害怕特招封锁和堆墓除外

高昂的卡组造价并且无法兼容大部分通用手坑

需要控制场上效果怪兽星级,防止火机自肃卡住自己

较高的操作难度和游戏理解

主卡组部分

下级狱火机

1,2,3,4分别是弹盖卡,弹表侧,炸怪兽,炸魔陷

没什么好说的,这四只作为狱火机的下级部分主要作用是给上级火机的登场当素材,或者是给斩杀凑link素材

本身效果不弱,可以先入场使用效果后当作素材link

但是因为下级不能墓地特招的通性,实战价值并不是特别高

2.上级狱火机(5.6.7.8)

5.6.7.8

5这边不介绍,因为效果实在太咸所以一般不考虑投入。

6,和对方怪兽进行一次战斗可以除外对方额外一只怪兽,效果一般,对抗特定卡组有奇效

7,卡组主战火机,和对方战斗后选一张卡除外,不取对象,效果强而有力

8,也是主战火机和上面那位并称哼哈二将,otk杂鱼粉碎大师,战破对方怪兽后可以再一次进行攻击,有效处理挡路的敌方怪兽

火机的上级,也是中坚部分,通用的特殊召唤条件和二速解放刨坟,并且全家没有卡名一回合一次,强而有力,强而有力啊

3.重量级!十进管.9.10.融合

十进管,9,10,融合

十进管,本家唯一的通招点,效果简单粗暴,堆什么火机变成什么火机的效果。血压毁灭者

9,入场炸所有火机本家魔法陷阱以外的魔法陷阱,贴纸毁灭者,解放效果变成无效怪效并除外

10,入场炸所有怪兽,桌面清理机,解放效果变为无效魔陷并除外

融合,用来堆墓,一键堆6,丢卡炸三,是骗康的豪杰

没啥具体的介绍,提一嘴小技巧9,10的入场效果如果对面有技抽或者泡影这种不取对象场上无效,可以使用其他火机解放发效的9,10保护效果通过,因为解放是cost所以不会被无效

本家魔法陷阱

不是本家胜似本家,真正的火机场地(不是),强大的单卡效果,配合火机本身的cost解放,可以做到解放对面的怪刨对面的坟,因为解放是cost,所以被解放的怪甚至没法抵抗,强大,让人畏惧

小技巧,这张卡会改变场上怪兽属性,就表示他可以覆盖某些怪兽的效果(说的就是你法法

但是注意,这张卡确实不是本家,是没法被本家检索的

火机本家检索,二效也可以用来处理一些比较麻烦的怪兽。

值得注意的就是小心自肃

火机本家融合,一键卡组融合耶提拉,也可以让场上的2星以上火机变成一星。但是有奇怪的半伤debuff

配合十进管做封锁用的卡,如果是双白雪可以考虑不投入

额外卡组

“我们仨”

额外炸卡三剑客,耶提拉效果丢下去炸三,简单粗暴,没啥好讲的

核心key卡

狱火机-白雪!

火机link值来源,简单好用,火机本家特招除外火机,白雪特招除外墓地魔法,完美利用堆进墓地的每一张牌

小技巧,可以场上贴一张虚梦把场子拉满火机,然后白雪战阶跳出来把虚梦丢出去,规避半伤debuff

战阶其他火机解放白雪可以打出成吨的输出(

流程就是白雪a,火机1解放白雪刨1,白雪跳出来,a,火机2解放白雪刨1,白雪跳出来a,这个流程单白雪就能打出1850*3的伤害

操作介绍

火机的一切操作都是围绕墓地展开的,墓地堆下去的卡越多就表示你能使用的卡越多,因为火机本身通招点非常的少,所以卡组拉满的名推理,怪兽之门。这两张可以一次性堆墓的卡会非常的夸张(一键堆墓40张,autowin就在现在)

首先操作重点就是尽量保证自己的堆墓效果通过,如果抽到了熔岩魔神和火山女王就按着对面的怪嘎嘎吃就行,如果没有抽到就需要硬踩对面的康,这时候手牌资源取舍就是十分重要的决定了

一旦资源进墓,就到了喜闻乐见的斩杀阶段,这种情况下有多种斩杀路径可供选择。l3的大君主+双火机白雪走脸。l4访问,衔尾蛇,甚至不用link火机白雪三连击斩杀都是选择的一环

如果估算斩杀不成功,就需要选择压制了,这种情况下可以先想办法把对面的场子拆干净,然后场上站火机在对面回合二速刨坟。白雪在对面回合墓地起跳盖怪

细节操作部分很难口述清楚,这边建议自行练习,火机的操作非常灵活,这也导致上手难度很高

应对策略

尽量阻止火机的堆墓卡生效,尽量处理白雪防止火机迅速累积link值,尽量阻止火机场地通过或者炸掉在场的场地,火机的特招是不入连锁效果外文本,某些卡是拦不住的(啊对,我说的又是你法法)

二、游戏王MD大师决斗凤凰相剑卡组攻略

游戏王MD大师决斗凤凰相剑是游戏中的一个主流卡组,凤凰相剑卡组如何选择卡牌构筑?下面给大家分享一个游戏王MD大师决斗凤凰相剑卡组攻略

首先从相剑的特点说起:相剑有本家检索(龙相剑现),本家下级的效果均为登场时特招一体4星调整TOKEN/作为S素材送墓时发动效果,本家魔陷的效果均包含从墓地除外时发动的额外效果。

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相剑最基础的伪2卡combo:莫邪+任意相剑/幻龙,莫邪效果特招TOKEN,调承影,莫邪效果抽1,承影效果检索军师,军师效果丢手卡相剑/幻龙特招自己和TOKEN,调10星。大部分情况下选择出鲜花,手牌有暗转的情况下也可以酌情考虑出承影。

从这个combo我们可以发现相剑的优缺点,十分明显:

优点:本家能伪2卡做2康+抽1,赚。操作简单。

缺点:没有本家补点。存在卡手率。

是的,中国剑通召莫邪吃了衍生物收集者或者泡遮,没有其他补点就会马上被迫就停牌,相剑的优劣势和铁兽是一样的。不同之处在于铁兽能在对方回合做事情(抗战)、斩杀能力强(访问);而相剑做的是白怪康,会吃熔岩魔神、会被一滴突破、鲜花会被超融合风召相剑也不能像铁兽那样一卡动。但是相剑也有独特的优势,那就是系统内自肃少,可以兼容其他小系统。因此可以投入天威做补点,可以投入凤凰人,投入龙星和水百做更大的场子,甚至在未来干脆踢掉莫邪加入勇者一家人逐渐摆烂均。

天威剑和幻龙均的卡位比较紧张,前者需要投入至少8-9主卡的天威龙,后者还需要投入4-5主卡的龙星组件。而纯相剑的卡组构筑比较有余裕,变种也很多。你可以像我一样选择加入凤凰人(4主卡),或者投入电爆、神通等红坑支援卡,或者投入少量天威龙。

比起天威剑和幻龙均,凤凰剑的思路更接近于摆烂纯相剑,依靠稳定8+10,通过大量手坑护航将对面beat死,之前习惯于纯铁或十二铁的玩家可以很快上手。

为了保证手坑浓度,卡组必须为40张:相剑大哥是G并非戏谈。

示例卡组组件展示:

相剑轴:莫邪3泰阿2军师3龙相剑现3灵峰1白圣女3暗转2

去掉了一张泰阿是为了宝贵的手坑卡位。

凤凰人:神性1冲刺人1融合命运2

融合命运下满保证上手率,如果被莫邪效果抽出来或者被金钱壶翻出来,对面会想死。

手坑:G3灰3 P头2 P身1墓指2剑指2泡影3陨石1

手坑根据自己的实际情况和对局情况做调整就好。如果你像我一样经常P身黏手上,你可以考虑T了P头加上屋敷童、或者投入虚无空间和神之通告

其他:金钱壶2

如果投入了凤凰人,那金钱壶是很有必要下1-2的,因为凤凰剑很少出森蚺,融合命运全靠掏。

额外:凤凰人1承影1赤霄1-2辉龙星1邪龙星1魔救龙1鲜花1森蚺1

(只提了必要的,剩下的根据自己实际情况补8-10星白怪,或者投入一张仙仙,纯剑的额外空位很多)

可以考虑的其他组件还有:

超融合+凶恶毒(凤凰人/森蚺对策)、浮幽樱+光车/小米(影依对策)、熔岩魔神/海龟(大哥对策)、一滴/文盲/结界波(后手对策)、扫把/双龙卷/电爆(后场对策)。

主卡位紧张时,优先考虑下掉多余的白圣女或相剑。

combo简单展示:

下列所有1卡若无特殊说明,均指代相剑本家发效果所需的相剑卡/幻龙族怪兽。

1.莫邪+1卡=赤霄+鲜花:莫邪效果特招TOKEN,调赤霄,莫邪效果抽1,赤霄效果检索龙渊,龙渊效果丢手卡相剑/幻龙特招自己和TOKEN,调鲜花。

1-1.莫邪+1卡+暗转=赤霄+承影+暗转:改成调承影盖暗转即可

2.龙相剑现=赤霄+暗转:拿泰阿,泰阿除外龙相剑现特招TOKEN,调赤霄,泰阿效果堆1,赤霄效果检索相剑暗转。

2-1.龙相剑现+1卡=赤霄+8:泰阿堆莫邪,赤霄拿灵峰,灵峰特招莫邪,莫邪效果特招TOKEN,调8。除非手卡有暗转,否则一般不如直接拿暗转,有暗转也不如拿莫邪做8+10,一般是龙相剑现或者白圣女吃无效时的妥协场。

3.泰阿+龙渊+2卡=赤霄+8+承影+炸1叉2(后手最大场示例):龙渊丢手牌特招自己和TOKEN,调承影,通召泰阿,泰阿效果除外墓地灵峰/龙相剑现特招TOKEN,灵峰/龙相剑现效果泰阿变3星,承影效果叉2,泰阿+TOKEN=邪龙星,邪龙星炸1特招莫邪,莫邪特招TOKEN=8

4.莫邪+泰阿+龙渊=赤霄+8+10(先手最大场示例):莫邪效果特招TOKEN,调赤霄,莫邪效果抽1,赤霄效果检索灵峰,龙渊丢泰阿特招自己和TOKEN,调10,灵峰效果特招泰阿,泰阿效果特招TOKEN调8。

如果有龙相剑现可以替代任意一怪,后手可以用这个combo出承影叉2,先手可以用这个combo出鲜花,比起3少了一步邪龙星感谢19楼补充

5.龙相剑现+龙渊+暗转=赤霄+7/8/9+血蔷薇(特殊后手场):龙渊丢暗转特招自己和TOKEN,调血蔷薇,血蔷薇掏墓地,暗转效果特招TOKEN,龙相剑现效果拿泰阿,通召泰阿除外龙相剑现出TOKEN2,TOKEN1可以考虑变3或变5,泰阿和TOKEN2调赤霄拿灵峰,灵峰复活泰阿和TOKEN1可以调7(暗龙星)、9(仙仙)或8。

这个特化场的意义在于需要血蔷薇掏墓地的场合,比如对凤勇pk和闪刀姬

一些希望你用不上的妥协场示例:

通召莫邪吃G,特招token,站场魔救的奇迹/天威龙神。(对面丢G抽2,己方抽1+1康)

后手白圣女特招莫邪吃泡,通召手卡1怪调森蚺出凤凰人/叠no41变天霆号。

从手牌发动命运融合

三、游戏王MD大师决斗秘旋谍卡组构筑攻略

游戏王MD大师决斗秘旋谍是游戏中的主流卡组之一,秘旋谍卡组如何构筑?下面给大家分享一个游戏王MD大师决斗秘旋谍卡组攻略

相信诸位也在很多地方看到过这张图。但在新卡包和博士以及场地限制后,秘旋谍也结束了他的时代。直到后来魔术师双魂的出现才有所改善。

而今天我想来说说这个卡组

首先是单卡介绍

秘旋谍天才,也就是著名的博士,博士效果。召唤特招时检索秘旋谍装备,场上有花公子可以丢弃一张手牌来从墓地特质,这个效果特招的天才从场上离开时除外。

天才一二效果没有一回合一次。攻击力500,机械族,也是当时机复博士威名赫赫的原因。二效果的除外可以通过超量拔素材以及c1天才c2救出的方式规避。现在只能下一。

秘旋谍花公子。这张卡在手卡存在的场合,宣言卡的种类(怪兽·魔法·陷阱)才能发动。对方卡组最上面的卡给双方确认,宣言的种类的卡的场合,这张卡从手卡特殊召唤。这张卡用「秘旋谍」卡的效果特殊召唤成功的场合,以对方场上1张魔法·陷阱卡为对象才能发动。那张卡破坏。

本家许多卡片效果依赖花公子,但一般依赖相同卡名的双螺旋。可以盲猜一张来保证双螺旋通过。至于炸后场的效果聊胜于无。毕竟这个炸卡效果也吃技能抽取。推荐下一。

秘旋谍高雅女士。 1回合1次,自己主要阶段才能发动。从卡组把1张「秘旋谍任务」卡加入手卡。这张卡从场上送去墓地的场合才能发动。从卡组把「秘旋谍-高雅女士」以外的1只「秘旋谍」怪兽和1张「秘旋谍的秘密胜地」加入手卡。

秘旋谍核心卡,一效果没有卡名一回合一次可以反复检索,二效果虽然有卡名一回合一次,但一次检索二张也赚麻了。推荐下二。

秘旋谍硬汉子。这张卡的卡名只要在场上·墓地存在当作「秘旋谍-花公子」使用。1回合1次,宣言卡的种类(怪兽·魔法·陷阱),以对方场上1张卡为对象才能发动。对方卡组最上面的卡给双方确认,宣言的种类的卡的场合,作为对象的卡破坏。

这张卡没什么好说的一般下零或者不带。

秘旋谍龙卷风。特殊召唤/效果:这张卡不能通常召唤。把自己墓地3张「秘旋谍」卡除外的场合才能特殊召唤。1回合1次,以自己场上1张「秘旋谍」卡和对方场上最多2张卡为对象才能发动。那些卡破坏。这个效果在对方回合也能发动。场上的这张卡被战斗·效果破坏送去墓地的场合发动。自己场上的卡全部破坏,从自己的手卡·卡组·墓地选1只「秘旋谍-花公子」特殊召唤。

秘旋谍大哥了,二速炸卡,配合绝地胜机可以做到零换二,就是有个内鬼效果,需要谨慎。推荐下一

秘旋谍装备无人机。这张卡召唤·特殊召唤成功的场合才能发动。从对方卡组上面把3张卡确认,用喜欢的顺序回到卡组上面。把这张卡解放,以自己场上1只「秘旋谍」怪兽为对象才能发动。那只怪兽的攻击力上升对方场上的卡数量×500。这个效果在对方回合也能发动。从自己墓地把这张卡和1张「秘旋谍」卡除外,以自己墓地1只「秘旋谍-花公子」为对象才能发动。那张卡加入手卡。 [1]

万恶之源之一,有效防止了对面注定一抽,二效果有时配合绝地胜机可以偷鸡。推荐下一。

秘旋谍装备绝地胜机。一效果装备后提供威风抗性,二效果送一卡让装备的怪兽可以直接攻击。对摆烂人宝具了,推荐下一。

以上是spy主卡怪兽的介绍。魔陷方面场地和救出三,强袭一。跑车和钩绳看具体情况,其余都不下。

构筑方面spy有同调轴和链接轴。在这个没有混沌幻想和曲线球的md,我个人而言比较推荐同调轴。

首先是链接轴构筑

可以做神弓狮鹫魔封男巫钩绳场,或者u锁。理想情况下。但一般不理想。(也就是卡手然后通召博士吃灰等死)比较现在没有混沌幻想保证双魂上手,也没有曲线球实现一卡双link值。值得一提的是宰制狮鹫可以实现任意魔陷的调度

这套可以带两个双螺旋,否则无人机花公子开较难展开。也可以带上白金零件,竹取个人因为贫穷选择放弃。

这是理想下的同调轴spy,但个人ur碎不够,试胆竞速就换成成金了,你还可以带上一个三战之才什么的。

这套的打法终场无人机控顶,查理精削一手,神弓两康,柠檬龙一康,龙卷风炸二,查理炸一。表面来看终场并不出色。但因为无人机和烟玉保证对面没有任何位置信息,一般而言终场一出可以锁定胜利(三大宝贝两个源数网络当我没说)

这套虽然看起来颇为卡手,但实际操作起来较为顺利,水白也提供了基本的下线。

值得注意的是在这个60卡中割草并不重要,能顺利展开就无需割草。

秘旋谍的展开有时候能吃得起很多康和手坑。不熟悉这个卡组的往往会对没有一回合一次的那些效果交康。

一般的展开顺序下更是会用魔皇后去逼陨石,在吃了圣枪后博士更是可以无限横跳。

总的来说这是一个比较吃熟练度的卡组,也比较考验你对手牌的运用。秘旋谍的展开是一个手牌从少到多再到少的过程。难点便是让你的手牌从多到少,而这除了需要背comb,也需要你的熟练掌握。而所谓秘旋谍的comb也往往只有双魂博士下才能进行。至于其他的牌型,需要自己去掌握。有时候抓七八张手牌也不能展开下去也不是没有

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