大家好,今天来为大家分享博德之门2增强剑圣加点的一些知识点,和博德之门2剑圣转法师开始怎么加点的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!
一、博德之门1剑圣开局加点
1、力量(Strength):作为近战职业,力量对于提高剑圣的攻击力和物理伤害非常重要。因此,建议在开局时将一定点数加到力量上,以提高攻击威力和战斗能力。
2、敏捷(Dexterity):敏捷对剑圣的攻速和躲避能力有着重要的影响。在开时,适当加点至敏捷可以提高剑圣的攻击速度和躲避敌人攻击的能力。
3、活力(Vitality):活力影响着剑圣的生命值,增加活力可以为剑圣提供更多的生命值,增强生存能力。
二、博德之门2纯剑圣强吗
强。
剑圣这个职业是肉搏输出最高的职业,等级高了以后命中和伤害都很可观,可拿双刀(持盾的格子可以放单手武器),也可双手剑。很多人喜欢加链枷,因为博德2里有个很厉害的链枷。不过长剑也可,博德一里又把霜冻长剑在1里算是比较厉害的武器。楼主刚开始玩,后面剧情还很多,大部分职业到了后期都有威武的一面。只有极个别的职业确实让人有点纠结,比如驯兽师小丑什么的。
三、博德之门2剑圣转法师开始怎么加点
剑圣转法师的最佳转职等级为9级,250000点经验值,扣除出场时的89000点,需要161000点经验值。我们先挣这16万经验吧
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进入游戏后只让爱濛(我以前的指南里写作“艾蒙”)加入,旁边牢笼里的贾希拉和明斯克先不管。捡到的好东西,尤其是魔法卷轴,不要使用,更不要让爱濛学习,都留给主角以后转法师时学吧。东西多,身上装不下,找个方便点的地方—箱子或柜子什么的都行—-存放,待救出贾希拉和明斯克后一起携带出去—走的时候别忘了拿哦,出地宫后可就回不来了^0^好好利用爱濛的盗贼技能,地宫里的陷阱和上锁的箱子很多,解除一个陷阱1750点经验,开一次锁400点经验,都是平均分配给队伍里的每一个成员—-明白为什么不带贾希拉和明斯克的原因了吧^0^
战斗中会遇到许多半兽人,其中最讨厌的是半兽人弓箭手,让爱濛用召唤法术召唤出怪物打头阵吧—电脑一般首先攻击第一个看见的敌人。我在这里是249800点经验值,差一点点,结果又再吸收艾黎入队,给她一个1级的魔法卷轴,让她学习,成功后得到1000点经验,与主角平分,这样就够了。
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学习魔法卷轴吧,1级卷轴能带给你1000点经验,2级卷轴2000点经验,以此类推,等级越高的卷轴,经验值越多,这个游戏的特点是,你能够在低等级时就能学会高等级的魔法—魔法最高等级为9级,可惜玩家由于人物等级的限制,只能学会8级以下魔法—但高等级的魔法只能随着自身等级的提高后相应才能施展。
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具备18点智力的法师在获得经验的时候,能再得到10%的奖励。也就是说,每获得10000点经验值,能额外得到1000点经验的奖励。
四、博德之门2剑圣属性加点力量19跟18/00有什么区别
力量越高对各项相关数值加成越大。你可以理解成18后面跟的小数,01最小,00表示100。代表凡人不依赖装备能达到的肉体极限,但仍然不如19。达到19后就没有/xx的细微分级了,按游戏背景来说开始超越肉体凡胎。半兽人种族调整初始就可以达到19,跳过18/xx。理论上限是25,这是半神级别的属性。
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