各位老铁们好,相信很多人对魔兽世界大秘境职业排行都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于魔兽世界大秘境职业排行以及魔兽世界9.0大秘境强势职业有哪些的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
一、魔兽世界9.0大秘境强势职业有哪些
魔兽世界9.0大秘境强势职业有哪些?9.0大秘境什么时候开放?下面为大家介绍一下全新版本中有哪些受欢迎的大秘境强势职业:
1、坦克职业:8.0热门的防战在9.0版本跌落神坛,最强坦克花落DH,成为了最受欢迎的副本T位职业,伤害抗性兼具而且还能提供魔法易伤效果,是就业环境最好的坦克职业了。其次就是武僧T和DKT,武僧的物理易伤和DKT的回复能力都非常不错;
2、输出职业:盗贼延续了之前版本的强度,9.0大秘境中表现也非常出色,元素萨和暗牧也是不错的选择。最弱的是武器战狂暴战、踏风武僧;
3、治疗职业:9.0版本最强的依旧是奶德,奶量高的同时还兼具输出能力,缺点是爆发低,瞬间抬血能力差。除此之外奶骑也是不错的选择。
魔兽世界9.0大秘境什么时候开
国服12月10日:普通难度和英雄难度的纳斯利亚堡上线;
国服12月17日:史诗难度纳斯利亚堡上线,开放随机团队1区;
国服1月7日:开放随机团队2区;
国服1月21日:开放随机团队3区;
国服2月4日:开放随机团队4区。
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二、《魔兽世界》8.2大秘境强势职业介绍
魔兽世界8.2版本将会在明天正式更新,由于职业改动较大,所以一些职业在大秘境中表现有所增强。那么新版本大秘境什么职业强势?下面就为大家带来魔兽世界8.2大秘境强势职业介绍。
8.2大秘境什么职业厉害
坦克位置
在魔兽世界争霸艾泽拉斯版本第二赛季中,较高的抗性与媲美DPS职业的输出让防战成为了坦克职业的王者,而在即将开放了8.2版本中,防战除了削弱了天神下凡期间的雷霆一击伤害,在抗性上没有任何削弱,再加上第三赛季的词缀已经从“收割”变成了“迷醉”,没有大量AOE的情况下,对防战DPS的影响也并不算高。因此可以预见的是,在新版本防战仍然是最受玩家欢迎的坦克之一。
防战之外,DKT、防骑以及武僧在目前都没有过多的改动,因此在防战削弱了伤害以及10层词缀变更之后,这四个坦克职业之间不会有太大的差距。另外,DHT和熊T在测试服中已经经过多次BUFF,比如DHT增加了变身期间的护甲,熊T增加的铁鬃的层数,但是从BUFF的角度来看,设计师并没有找到问题的根源,如果在8.2版本(第三赛季)正式上线之后没有进一步BUFF的话,DHT和熊T江将会继续悲剧。
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三、魔兽世界9.1版本大秘境职业输出排行一览
魔兽世界大秘境是游戏中的热门副本,9.1版本什么职业适合打大秘境?下面一起来看看魔兽世界9.1版本大秘境职业输出排行一览
魔兽世界9.1版本大秘境职业输出排行一览
自从魔兽世界9.0版本开放,法师就一直是大秘境中的佼佼者,然而在9.1版本开放之后,法师在大秘境中的地位却被另外一个职业撼动了,这个职业就是法师的老对手盗贼。
目前在WCL大秘境数据榜上,两系盗贼的表现都超过了法师。虽然仅仅比法师高出一点,但是第一和第三还是有本质区别的。或许是暴雪对于现阶段的职业强弱不甚满意,于是在9.1版本开放不久便进行了一次职业调整。
日前,暴雪对9.1版本绝大部分职业的盟约橙(9.1新橙装)进行了一次调整。正所谓“几家欢喜几家愁”,看似不起眼的一次调整,却足够让职业强弱重新洗牌了。
在此次盟约橙调整中值得关注的职业有三个,分别是盗贼,法师以及鸟德。
盗贼盟约橙对半砍
盗贼的温西尔橙装名为“苦打成招”,效果是狂热鞭笞获得1%的全能属性,在狂热鞭笞期间消耗连击点数可以使其冷却时间缩短1秒。
在测试期间,有盗贼玩家精确计算过这个橙装,提升大概可以达到12%左右,这件橙装也成为了9.1版本盗贼最强橙装。不过就在玩家纷纷打算转成温西尔的时候,暴雪却把全能属性从1%改成了0.5%,由此可见,在暴雪眼里9.1版本的盗贼实在强得过分了。
好在即便是削弱了,温西尔橙装依然可以给盗贼带来7%左右的收益,因此等到盟约解锁之后,这件橙装依然非常有价值。
法师三系“加强”
与盗贼形成鲜明对比的就是法师,虽然同样是T0职业,但是设计师却再次加强了法师的三系盟约橙效果。
格里恩:璀璨星火易伤影响的目标造成伤害的30%(原为25%)施加给目标周围的4个敌人;
法夜:变易幻能引导时可以移动,每命中一名敌人使你获得1%的暴击和急速,最多叠加10%,持续15秒(原为10秒);
温西尔:消耗冰冷智慧、消耗掉1层火冲充能、消耗节能施法减少折磨之镜冷却时间4秒(原为3秒)。如果折磨之镜被驱散,折磨之镜的冷却时间减少45%;
显而易见,法师的盟约橙改动不仅包含了三个盟约,还包含了三系天赋,由此可见设计师对法师还是非常青睐的。
如果不是法师玩家,看到这种改动可能会觉得法师果然是“亲儿子”。其实这种改动并不会给法师带来太多的加强,原因就是对于法师来说,这些盟约橙的价值都远远不如普通橙,除非开放双橙系统,否则一般不会有人用。
鸟德橙装改动
从9.0版本到9.1版本,凭借万灵召唤的强大,法夜鸟德无论是PVE,还是在PVP中都有非常不错的表现,不过在经过多次职业调整之后,法夜鸟德的实力也在不断下降,尤其是“万物平衡”橙装的削弱让无数鸟德玩家忿忿不平。
9.1版本与法夜技能联动的盟约橙名为“天界万灵”,效果是降低万灵召唤50%的冷却和持续时间,并且有更大几率触发特殊技能。新的改动之后,效果改成了降低50%冷却和25%的持续时间。
值得一提的是,如果“天界万灵”这个橙装在降低持续时间的同时不减少施法次数,那么这件装备的确非常强大,但是如果同时降低施法次数的话,对鸟德的价值其实并不高。无非就是一个2分钟的爆发变成了1分钟的爆发,除非是特定场合,比如3分钟左右的战斗,否则收益几乎一样。
除了上述三个职业外,其他职业的盟约橙也或多或少有一定的调整,唯一没有调整的就是圣骑士,可见在设计师眼里圣骑士是完美无瑕的。
四、魔兽世界9.0.5版本大秘境与团本职业输出排行一览
魔兽世界目前已经推出9.0.5版本,新版本什么职业打团本厉害?下面一起来看看魔兽世界9.0.5版本大秘境与团本职业输出排行一览
魔兽世界9.0.5版本大秘境与团本职业输出排行一览
纳斯利亚堡9.05版本第1周DPS排行
排位职业和专精样本数和上周排位相比 1鸟德 57125= 2痛苦术 40558= 3火法 58162= 4新PEAK!!元素萨 12662+7 5暗牧 25163= 6邪DK 41646-2 7奥法 1169+3 8猫德 3870= 9新PEAK!!奇袭贼 5028+12 10新PEAK!!冰DK 3054+2 11狂徒贼 18819-2 12新PEAK!!惩戒骑 15996+3 13毁灭术 5330+1 14狂暴战 20683-1 15恶魔术 1187+4 16浩劫DH 17284+2 17增强萨 5720+3 18射击猎 58989-11 19冰法 5928-3 20兽王猎 9709+3 21踏风僧 16017-15 22武器战 11512= 23敏锐贼 3325+1 24生存猎 464-1
关于本周排位变化的总结
注意:由于本周为9.0.5第一周,其数据无法确定一个职业的具体强弱。建议再观望一周较好。
1.本周前三甲依然固化,新版本更新后鸟德成功卫冕,拿下了M纳斯利亚堡开放以来的第8周连冠,算上之前,鸟德已经冠了9周了。
2.除了前三名之外,大部分职业的波动相当的大。其中冲劲最强的是皮卡丘和奇袭贼,皮卡丘本周冲到了第四名,拿下了目前为止的最高排名,奇袭贼也是如此,从上周的垫底一跃到了中游的位置。
3.几家欢喜几家愁,射击猎本周依然有着5w+的庞大基数,但是却从上游职业跌到了垫底,踏风更惨一些,相较于上周跌了15名。
4.我一直认为,生存猎是本版本最惨的职业。从WCL上来看,生存猎的下限为全职业最低,仅为39分,上限也是如此,仅为79分。而全职业最高上限的痛苦术和咕咕,分别有着99.65和99.4分的上限。
5.冰法则比较奇怪,它的职业下限仅有46分,上限却有92分,落差极大。很长时间,我们都推荐新入门的法师去玩冰法,但现在看来,冰法也许并不是最适合萌新的选择。
5.最后,猎人真的实惨,生存,兽王和射击三大职业都在垫底浮动,期待下一周的逆袭。
15+大秘境中的职业比例
奶妈
奶妈15+的大秘境生态格局每周都在进行微弱的变动,奶萨第一次跌破了30%的统治地位,奶骑依然在不断的爬升,神牧的被接受度也越来越高了。
在20+的大秘境之中,奶骑依然势头不减,连续5周都保持了很可观的增长速度。神牧本周也自强不息的爬升了一点点,奶德已经被戒律超过了。
在所有层数的大秘境中,奶德依然是最受欢迎的奶妈,这可能是因为7.0~8.0的传统思维的缘故,大家都更倾向于组多才多艺的奶德。
在高层大秘中比较不受欢迎的神牧和奶僧也有着不错的占比。
坦克
在本周15+的大秘境中,坦克的生态环境和上周基本雷同,新版本的春风并没有吹到坦克的格局上。
在20+的大秘境中,DHT的占比持续跌破70%的统治地位。除了战士外,其他的坦克占比都有少许提升。
在所有层数的大米中,防骑超过了DHT,成为了最受欢迎的坦克,可能是每个男孩子都有一个骑士梦(笑)?
战士T的占比也第一次超过了10%,无论是各方面来看,战士T都是本版本最凄凉的T。
DPS
本周我们来仔细分析一下DPS们在大秘境中的生态环境。
鉴于上周有些人分不清DPS排名,先给大家_嗦一下:
战士里是狂暴战的占比大于武器战,盗贼则是狂徒》敏锐》奇袭,猎人是射击》兽王》生存,萨满是元素》增强。
由于射击猎的削弱,在15+的大秘境中,射击的占比本周出现了下跌的痕迹,其它职业的占比和上周基本类似,可能是由于9.0.5版本刚更新的情况,导致了玩家对部分职业还是存在着既有的偏见。实际上,如冰DK,元素萨等职业在新版本更新后已经会有非常不错的表现了。
只是生存猎和奥法依然非常凄惨,现在,你每打100个15+的大秘,才有可能遇到0.3个生存猎,才有可能遇到0.6个奥法。这些不仅仅是集合石偏见造成的,这些职业连续拉胯了几个版本,如果没有出现大的改动,玩家基数可能已经救不活了。
在20+层数的大秘里DPS生态环境依然和上周一样,除了咕咕以外,其它几个出挑的职业占比都减少了一些。
在所有层数的大秘里则可以发现几个比较有趣的数据。射击猎和咕咕的玩家基数远多于火法,但在15~20+的大秘里占比却和火法差不多,可能是由于射击猎和咕咕这两个职业里休闲玩家占比较高的缘故?
除了幻神职业之外,大部分职业在大秘境里都保持着4~6%的平衡基准线,当然,生存,奥法和刺杀贼一如既往的惨。
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