今天给各位分享第5人格的游戏细节攻略的知识,其中也会对第五人格怎么玩 第五人格新手最强攻略技巧进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
一、第五人格怎么玩 第五人格新手最强攻略技巧
1、跑动会留下脚印,屠夫可以根据脚印追踪人类(天赋可以增减脚印持续时间)。走动不会留下脚印,也不会被聆听到。蹲下和走路,只是看上去目标更小而已,没有特殊效果。
2、身上出现紫色心跳(监管者在附近),此时以跑形态翻越板窗会给屠夫提示。以走形态翻越板窗不会提示(但速度更慢)。放倒板窗,必定给屠夫提示。—-(人类和屠夫皆有技能可以改变提示范围)
3、破译,治疗,拆除椅子,开电门时,屠夫聆听,立马中断该动作,并保持非跑动状态(走,蹲,站立),即可不被发现(聆听可以发现在视野“角”范围内,正在进行交互的人类。但是你没法判断他看没看你的方向,所以保险一点,每次都中断交互就好了)
4、屠夫的眼睛-乌鸦第一种,在某源正个地方呆着,你经过的时核早候会飞上天,同时给屠夫一个提示第二种,当你长时间没有获得分数,就会有乌鸦在你头上飞,并每隔几秒给监管者一个提示,此时想方法获得分数,就可以驱散乌鸦。
4、柜子,千万不要进,特别是屠夫在附近,或者只剩你一个人的时候,必死。
5、地窖,破掉2台密码机之后刷新,在地图中3个固定刷新点中,随机选取一个点刷新,只剩1个人类活着的时候开启。即使倒地也可以走地窖逃生。位置需要找网上地图自己熟悉,其实地窖没什么用,因为游戏记录只记录你的胜率和排位等级,只剩你一个人的时候就已经输了,你逃不逃只有分数的区别,而100级以后分数就没什么实际的意义了
6、园丁,不推荐的职业,无论新手还是老手,除非你想秀。上椅子死的最快,所以屠夫都爱第一个抓园丁,然后直接守尸守死。同时即使玩园丁也不要去拆椅子,拆迁队没活过人
7、守尸,屠夫的2种处理方式前期可以等1刀斩(下面解释)后期,基本队友都会点救人加速的天赋,秒救,一刀很难打中,容易放跑2个。所以处理方式就是,看到人过来,直接给一刀,然后椅子上的被救,不要犹豫,追上过椅子的人(因为3次上椅子必死,减员是最优选)
补充:上椅子机制第一次上,进度没到50%就被救下来,第二次上,直接加到50%第一次超过50%,才被救下,第二次上直接死
8、一刀斩(恐惧震慑)当进行任何交互时,被屠夫打中一下,无论健康状态直接倒地
9、人类天赋-搏命(垂死挣扎)当人类成功救下队友后,施救者和被救者同时获得“垂死挣扎”状态,20s内(以前是30s)无论受到什么伤害都不会倒地,20s后之前积累的伤害立刻生效
10、低级时优先点出爆机不被监管者听到的技能,在右上角。低级的时候救人基本就是送,所以隐匿才是王道
11、屠夫天赋-耳鸣当半径36m范围内有人类的时候,左上角状态图标中会有一个耳朵的图标提示,可以大致判断监管者在不在这片区域,屠夫必点技能
ps:上面的内容,大部分都是,你玩100-200局都不一定知道的东西,知道上面的这些机制,会让你比看一般攻略的人上手更快。后期的攻略,你要专门花时间去贴吧,游戏专区这类地方看别人的帖子,不可能简单的看个总结性攻略就变的很牛逼。细节处理的东西还有很多。比如你玩50场雹氏悔以后(人类屠夫都要玩),就要开始去看每个角色的特性,buff和debuff,站在屠夫和人类的角度去思考,怎么应对这些状况。比如佣兵,解码速度-30%,椅子上坚持时间+30%,板窗交互速度+10%,而且有拳套可以冲锋。所以作为一个屠夫你肯定不能去追他再比如,空军,板窗交互+10%,椅子坚持+30%,本来是不追的角色,但是如果找不到其他人,而他看起来又比较好抓,抓住以后放椅子,转身就去找别人(上椅子机制,第二次上椅子直接加到50%,如果他立马就被救,那省去了一段读条时间。如果他等到45%的时候被救,那时间就会延长,人类有更多的时间解码。所以你要离开,吸引敌人早点救下他)
二、第五人格前锋怎么玩附高级攻略
第五人格前锋玩法解读,根据前锋“攻坚手”、“救援强手”、“溜屠夫”的定位,给大家做了以下分析。
【一】特性介绍
①橄榄球员:随身携带橄榄球,使用橄榄球能抱球向前快速冲刺,力竭后陷入眩晕。冲刺一段距离后可以撞飞监管者,若监管者被撞飞后撞到其他物体会导致其陷入更长时间的眩晕。
②运动天赋:翻越窗板速度增加5%,放板速度增加50%,被其砸晕的监管者恢复所需时间增加50%
③机械盲:破译密码机速度降低30%
④强力挣扎:被挂上气球时挣扎速度加快10%
【二】角色定位
根据特性,前锋定位是非常明确的“攻坚手”、“救援强手”、“溜屠夫”。强力的砸板眩晕效果以及橄榄球冲撞,简直是进可攻退可溜,这都是前锋秀起来的强力保障。并且,在被挂上气球后快10%的挣扎速度更是极大增加了存活几率,天知道有多少人每次都只差一点就可以跑掉,所以即使被抓住,前锋也能喊道:“放我下来,继续秀!”。而堪称龟速的解密速度,也说明前锋注定不适合担任解密任务。
【三】前锋玩法
前锋的技能施放不仅可以用于逃离屠夫,还可以冲撞屠夫使其眩晕,并且他在砸板、翻越以及挣扎时,都有强力的特性加成,因此不论是救援还是溜屠夫,前锋都可以应对自如。但是他解密速度实在太慢,所以还是老老实实做一个“攻坚手”吧,尽量吸引屠夫注意,不断在无敌点附近跟他周旋。不过,光有一腔孤勇可不行,玩转前锋你还需要这些技巧:
1、利用橄榄球冲撞展开救援
①队友被砍倒时,找好位置观察屠夫动向,当屠夫把队友挂上气球时,抓住时机使用技能冲撞屠夫,将其撞晕解救队友,然后迅速拉开距离。
但是,很多屠夫会非常忌惮前锋,因此极有可能选择放血,这时候就需要吸引屠夫火力,把屠夫引开,为其他队友创造救援条件。
②当队友被处刑,屠夫守尸时,可以如法炮制冲撞屠夫营救队友,但是需要注意的是,这时冲撞最好让屠夫飞出去撞上物体,延长眩晕时间,否则容易被回过神来的屠夫砍倒。当然,状况好时也可以扛一刀,救走队友,同时趁屠夫擦刀的时间利用技能脱身。
2、选取有利场地溜屠夫
①前锋技能的施放对场地要求较高,需要所在地视野较好,但稍远一点又需不乏掩体,因为他冲刺速度快,并且力竭后有一段眩晕,撞上物体也有一段眩晕。小木屋外周围都是不错的选择,尤其是小木屋外有一片**板区,进入板区后,如果是健康状态可以尝试砸板屠夫,但伤残状态时需要直接放板避免被砍,屠夫的穿板刀还是相当恐怖的。
除了在主动溜屠夫时需要考虑地形之外,逃命时也要有清晰的思路,或许会有人说记不住地图,但是在多次游戏过后,你绝对会对这些地点有着特别的记忆,所以千万别慌。
红教堂地图会更加考验操作,不过,虽然它墙体非常之多,但是道路依旧通畅宽阔,可以借助这一点,在墙体之间切换位置甩开屠夫。
3、善于寻找道具
因为橄榄球是高消耗品,因此前锋需要尽可能地寻找箱子来搜寻道具,箱子刷新在废墟和建筑物的墙边。不仅是橄榄球,其他道具的合理置换和巧妙利用,都可以为你增加胜利的筹码。
因为开箱的时间较长,所以在开箱的时候需要远离屠夫,当屠夫接近时不要犹豫,立马解除动作,否则等待着你的就是恐惧震慑。
【四】前锋天赋加点
根据前锋“攻坚手”、“救援强手”、“溜屠夫”的定位,推荐以下天赋加点方案:
【破窗理论】:跨越窗户后,冲刺时增加50%移动速度,持续3秒,冷却40秒
【膝跳反射】:跨板后,冲刺时增加30%/40%/50%动速,持续3秒,冷却60/50/40秒
因此左边横着的一条,即【火中取栗】【反面榜样】【膝跳反射】【破窗理论】是必须要点的【绝处逢生】则是给自己增加一条生路。上支天赋的加点能让屠夫更难捕捉踪迹,配合翻越复杂的地形,会让你溜屠夫更加得心应手。【火中取栗】:从处刑架救人速度加快40%,另外,【强迫症】能让你更容易寻找道具。
【五】前锋阵容搭配建议
由于前锋龟速的解密特性,他需要有强劲的解密队友来开启逃生的大门,同时,也需要队友具备一定的救援能力,以备不时之需。因此在阵容搭配上做以下建议:
可搭配角色:
空军——信号弹是救援利器,翻窗翻板速度较快,机动性强,适合营救队友
医生——治疗能力优异,生存能力较高,玩法非常灵活,翻窗翻板较慢
园丁——所有人校准触发概率降低,成功判定区域提升(拆椅子非常拉仇恨,修密码机是正事)
律师——处刑时间增加、周边一定范围内的逃生者提升修复、治疗和破坏的速度(翻窗翻板较慢)
魔术师——个人校准触发概率降低,成功判定区域提升,技能适合营救和干扰屠夫(被营救时间长,技能施放需要判断时机和走位,不建议新手使用)
机械师——所有人解码密码机的速度增加,个人自带傀儡(翻窗翻板较慢,傀儡操作需要多方观察,不建议新手使用)
“慈善家”——所有人校准触发率升高,成功判定区域缩减(但拥有极其出色的攻坚能力)
解密快、有较高援能力和干扰能力的魔术师将是非常优秀的伙伴。值得一提的是,一个队伍只要有两个溜屠夫和救援能力较高的角色,剩下的选择就非常灵活了,只要解密能力过关即可。因此,玩家的阵容选择是很多样化的,丰富多样的阵容搭配也是游戏的乐趣之一。
不推荐搭配角色:
幸运儿——无初始物品和技能,难度较高
佣兵——解密速度较低,操作难度大
冒险家——个人校准触发概率增加,判定范围缩减
【六】前锋适用的道具
箱子里总有各种各样的道具,那么有哪些道具是前锋适用的呢?
1、橄榄球:使用橄榄球后能抱球向前加速冲刺,力竭后会陷入一段时间的眩晕,冲刺一段距离后可以撞飞监管者,若监管者被撞飞后撞到其他物体会导致其陷入更长时间的眩晕
2、治疗工具:在受伤状态下治疗自己
3、钢铁护肘:携带钢铁护肘并靠近墙壁,会获得一个方向上的冲刺加速
4、手电筒:使用并持续照射监管者脸部一段时间后,会让其在短时间内丧失行动力
5、魔法棒:使用后在原地制造幻象并隐匿自己数秒
对前锋来说,最值得注意的当然是本命的橄榄球,但同时,一根救命针也是非常重要的,并且并不是每次都能找到橄榄球,因此钢铁护肘、手电筒以及魔法棒也是用来溜屠夫的可选道具。
【特别注意】屠夫的辅助特质介绍
①屠夫常用特质:
1、兴奋:解除屠夫被控制的状态,并且5秒内免疫控制,冷却时长120秒。因此,队伍中有前锋或空军这种强力控制角色时,屠夫极有可能带这个特质。屠夫使用兴奋时,轮廓会变成金色,这也是用来判断屠夫是否使用了兴奋的方法。很多玩家没有注意这个细节,一放完控制技能就去营救队友,结果被开了兴奋的屠夫恐惧震慑。
2、闪现:可以瞬间向前移动一小段距离。这是很受屠夫欢迎的特质,它的用法灵活,经常在溜圈的拉锯战中被屠夫使用。因此在和带有闪现的屠夫周旋时,需要时刻警惕屠夫穿板、穿墙来给你一刀。
3、巡视者:操作一个小狗,接近逃生者并将其咬住,在一定时间内显示其轮廓,还会强制逃生者一段时间后停顿1秒,但在操控过程中屠夫不能进行任何交互。狗是不能翻板窗的,所以逃生者可以通过翻板窗来躲避。
4、传送:可选定目标传送至其位置,目标包括:未破译的密码机、挂逃生者的椅子、厂长傀儡、可开启的大门。这个辅助特质也是较为常见的,当屠夫带了这个特质的时候,处于以上地点的逃生者需要时刻注意角色心跳,当心跳突然剧烈时,立马准备跑路。
②屠夫不常用特质:
5、聆听:只要在屠夫使用技能时不要跑动,就可以躲过监听,所以这个技能通常只有萌新屠夫使用。
6、失常:重置密码机的破译50%进度和重置狂欢之椅的使用。这个辅助特质除了4园丁的情况,基本没有人带。
7、窥视者:当前位置放出一个小型窥视者,显示周围未遮挡的求生者。这个特质基本没人用。
三、第五人格有哪些新手需要知道的常识
第五人格冷知识大全:
1、屠夫的视野比人类的高很多,别以为躲在木板后面屠夫就看不到你。
2、在翻木板、翻窗、治疗队友、救人等等交互过程中被屠夫攻击到,就会被震慑。所谓震慑就是无论你满血还是残血,都立刻倒地。
3、屠夫在攻击命中了人类以后,会有一个原地僵直的状态,此时屠夫的控制玩家是不能进行任何操作控制的,且人类被击中后有一个加速,人类玩家可以趁这个时间逃跑。
4、翻板子砸屠夫的时机需要看好,每一个人类角色的翻板速度都不同,且碰到会抽刀的屠夫最好不砸板子。
5、屠夫在砍中人类求生者两刀以后会解锁第一个技能,每一个屠夫的技能都不同。注意,砍中机械师的娃娃也算是砍中了一刀,所以玩机械师的玩家不要用机器人去送屠夫技能。
6、游戏中有很多地方可以和屠夫无限绕了,也就是传说中的“溜屠夫”,但是这个玩法需要比较好的操作以及特定的人类角色,比如翻窗和翻板速度最快的社工,以及有分身技能的神棍等等。
7、游戏中是没有实际地图的,新手玩家很容易迷路,首先入门的就是要熟悉地图。目前游戏中只有两个地图,分别是圣心医院和军工厂。
8、游戏中有地窖,最后的求生者才能够从地窖中逃生,地窖的刷新地点有3个,在固定的三个点随机刷新,而且需要解码两台电机以后才会刷新地窖的位置。
9、屠夫可以抽刀,也可以甩刀,抽刀就是在人类砸板子的瞬间击中人类,甩刀是重砍的一种,可以增加攻击的范围,更容易击中人类。
10、屠夫最高等级是三阶,砍中人类的次数越多存在感越高,存在感达到最高的时候就是三阶屠夫,移动速度和技能都会增强。
11、玩空姐的时候,被屠夫贴脸追击时,宁愿交唯一的一发子弹,也不要被砍,不能送屠夫技能,对团队整体不好。
12、军工厂地图一共有12个钩子(火箭座椅),除了这12个以外地下室还有4个不可拆的钩子。
13、对局中一共有7个电机,屠夫有技能可以破坏电机进度(需要携带)。
14、地下室的钩子园丁不可拆卸。
15、一共有三个地方可以逃生,门有两个,地窖有一个,地窖只能最后生存的求生者用来逃生,门不限人数。
16、除了冒险家以外,所有求生者的角色翻板子、砸板子和翻窗都会提示给屠夫。
17、神棍救神棍是最慢的,最容易被屠夫震慑,所有救神棍,最好用空姐(空军地勤)。
18、求生者在满血状态下被屠夫砍中一刀以后会有一个向前扑以及会有一个加速,很多新手就是因为不知道利用这个加速逃跑,才会被屠夫一下两刀砍倒。
19、屠夫的一刀斩技能效果在电闸通电以后只会持续两分钟的时间,判定屠夫有没有一刀斩只需要看屠夫的眼睛有没有发出红光就可以了。
20、第五人格中有一个防止求生者挂机的系统,长时间没有进行交互、修电机、开门等等事情,求生者的头顶就会飞三只乌鸦,乌鸦会告诉屠夫求生者的位置。
21、求生者的人格图里有一个可以加速挣扎的人格点,最高三级,如果喜欢挣扎的玩家可以点。
22、判定一个电机有没有修过,看电机顶端有没有开灯就可以了,开了就是修完了,没开就没修完。
23、如果求生者和没有技能的屠夫不停绕无敌点,屠夫可以适当反套路。
24、屠夫有一个可以携带的技能叫做“失常”,失常可以把已经被园丁拆掉的椅子修好,四园丁阵容已废。
25、佣兵和前锋修电机的速度是最慢的,盲女修电机是最快的,其次是机械师。此外,队友挂树上,空姐修电机的速度最慢。
26、除了厂长和杰克,其他屠夫不是非常依赖一刀斩(屠夫人格往下点的“挽留”),蜘蛛不知道出不出,因此不再考虑范围内。
27、屠夫开局去小木屋,肯定有人(除了红教堂,所有地图都有小木屋,且小木屋必刷电机)。
28、地图有两个大门,且都是相反方向,距离很远,求生者在电闸通电以后需要看屠夫在什么位置,好选择从哪一个门逃生。
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