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侠客风云传武功精要是干什么用的,侠客风云传 套路熟练度有什么用

发布时间: 编辑:konglu 阅读量:3次

大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下侠客风云传武功精要是干什么用的的问题,以及和侠客风云传 套路熟练度有什么用的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

一、侠客风云传 套路熟练度有什么用

套路熟练度可以提升出招速度以及武功的伤害。

游戏中打杂可以增加各类经验以及套路熟练度

1、打扫:增加套路熟练度,以及谷月轩的好感度,棍法经验。

2、挑水:增加套路熟练度,以及谷月轩、荆棘好感度,腿法经验。

3、砍柴:增加套路熟练度,以及荆棘好感度,短柄经验。

4、洗衣:增加套路熟练度,记忆老胡好感度,指爪经验。

扩展资料

侠客风云传游戏中,六大基本功每一个都影响角色的培育,轻功可以获得更大移动范围、硬功增加防御、而只有内功可以提高气血与内力,续航能力更强。

通过各种任务、与人物友好度到达一定从程度获得、用物品道具兑换获得等方式,可以习得很多武功招式,修炼就可以得到相应的提升。

掌握逍遥拳法可以提升拳掌经验、套路熟练度、武学,掌握逍遥剑法可以提升剑法经验、套路熟练度、武学,掌握逍遥刀法/无极刀法可以提升刀法经验、套路熟练度、武学。

二、《侠客风云传》4个隐藏武功是什么

隐藏武学:无敌极限流,杜康鸡神功;

隐藏内功:九阳神功,凌波微步。

无敌极限流,是整个侠客风云传里面,唯一一个能在0级武功的时候可以使用三个招式。无敌极限流的三个技能是:

一技能连击、晕眩、必中。

二技能连踢、内伤、捉影。

三技能杀意沸腾。

附加一个Buff:随机造成被击中敌人0%-60%的最大血量伤害。在隐藏难度里敌人动不动就是破万的血量,常规打法会显得更加难受。但是杀意沸腾却直接无视难度,让敌人回家的buff。

《侠客风云传》武功获得方法

1、独孤九剑/如来神掌:杜康村的乞丐,给他3次钱。

2、拜月七决:洛阳打败天龙教夜叉。

3、佛山无影脚:救五岳四龙几次。

4、摧魂腐心掌:多次去找毒医,最后师叔传授。

5、一阳指:帮助李徽之传授。

6、漫天流行:多次找棋叟,并且通过考试。

7、天龙八部:找丹青拼10次左右的拼图获得。

8、醉拳:划拳赢醉仙N次。

9、庖丁解牛:盯着小师妹就会了。

10、小李飞刀:在成都打败唐冠中。

三、侠客风云传华山剑经有什么用

该游戏华山剑经作用有提升战斗力、解锁高级技能。

1、提升战斗力:修炼华山剑经可以提高角色的基础攻击力和攻击速度,使角色在战斗中更容易击败敌人。

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2、解锁高级技能:修炼华山剑经有助于角色解锁更高级的剑法技能,如“狂风绝息斩”、“剑气纵横”等。这些技能具有更高的伤害输出和更远的攻击范围,有助于角色在战斗中脱颖而出。

四、侠客风云传-基本功、技能属性解析

基本功-眼功

收起基本功-眼功基本功-耳功基本功-软功基本功-硬功基本功-轻功基本功-内功技能-挖矿技能-打猎技能-钓鱼技能-采药技能-炼丹技能-打铁技能-鉴定技能-厨艺

这次更新后,需要修改的地方太多,于是干脆整理后重写一稿,本威力加强版正式出炉。

由于1.7不再有暗器无法升到100的bug,我有了一个挑战全属性通关(道德除外,因为无法达到500)的想法,重新开档后经过几天努力,已经实现,上图这是我出谷前第四年八月上旬的属性截图,由于边玩边测,许多地方走了弯路,也没有追求极限打法,所以采药出谷前满不了了,但到大地图一样可以刷,所以也算是满属性通关了,如果前面仔细一点,给我重开一档,我觉得可以实现全属性+全相关称号通关的目标。

全属性图

侠客风云传作为一款有特色的养成类RPG,各种人物属性自然是核心中的核心,也是我们追求的最大目标(其实是妹子)。

大家点开游戏界面右上角的竹简,看到的几十个数字就是我们所拥有的全部属性。但由于属性太多,而且客观来讲,游戏设计依然存在一定的不合理和不平衡,游戏内也缺少足够清晰的引导和说明,导致大家这些属性的作用往往存在认识偏差,我在综合了多个大神攻略再加以实测后,将所有属性的【提升方法】、【存在意义】总结并点评如下。

截至1.0.1.7,共有基本功属性6项,招式属性9项(也代表9种武功套路),技能属性8项,艺能属性9项,综合属性9项。个人总结,难免有疏漏之处,欢迎各位大侠拍砖。

【基本功】

1、【通用主要作用】学习小无相功需要全基本功60,不含内力(第二年五月上旬以前),学习六脉神剑需要全基本功100(第四年四月中旬以前),以下不再详述。

2、这里要说明一下,基本功和招式(仅指招式属性,并非武功套路)升级到100所需的经验值是一样的,大家可以有一个参照。

3、养成模式下,修炼内功的【经验值=(武学/10+悟性/10+心情指数)*100】,小数点后直接舍去,即99悟性=90悟性,心情指数从1-5,以下不再具体说明。修炼眼功、耳功、轻功的经验值=【上述公式*2】。修炼硬功、软功的经验值=【上述公式*1.6】。也就是说,同样的悟性和武学,修炼眼功、耳功、轻功要比内功快一倍。

4、每个基本功修满将获得一个称号,名声+10,内功除外。

【眼功】

上限一般为100,耳聪目明天赋为120。对应称号:洞烛先机。

【提升方式】

1、养成模式第一年十一月初开启修炼。经验值=(武学/10+悟性/10+心情指数)*200。

2、每次打猎(仅限养成模式)可提升眼功经验。经验值=(武学/10+悟性/10+心情指数)*140

3、每次挖矿可提升(矿石数量*50)的眼功经验,比打猎加的少,但胜在大地图也能练。

4、外星人事件可直接加满。

【主要作用】

1、决定人物基础暴击率,为17%(100)和20%(120)。

2、为小李飞刀(60)、飞瀑连环指(35)提供伤害加成。

3、学习小李飞刀需眼功90(虽然游戏里写的是90,但实际上70-80也能学)。

【次要作用】

1、华山少年英雄会笔试时可以选择偷看,眼功越高获得排名也越高,最高可以获得笔试第三。(本条待进一步验证,我眼功100时确实获得了第三名)

【点评】

在《侠客》的战斗中,伤害可以决定一切,尤其对于众多喜欢暴力无限连斩流的玩家而言,暴击这个属性的重要性无需多言。武功加成方面,小李飞刀享受了全游戏最高的加成指数,但奈何招式1没伤害。飞瀑连环指的威力在1.7版大幅提升,虽然还是不如六脉神剑,但也算可以作为通关的终极武功了。因此把眼功练满还是很有意义的。挖矿打猎都是热门技能,再加上外星人事件,眼功的提升可以说十分轻松。在1.6版里,众多杜康村矿霸刚入谷就能拥有70点左右的眼功。

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