各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享养成游戏六大基础属性攻略,以及游戏六大基础属性是什么的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!
一、游戏人物八大基础属性是什么
应该是六大基础,游戏六大基础属性,HP,MP,力量,智力,体力,精神。
力量—-能够增加角色的物理攻击力、物理防御力、生命。智力—-能够增加角色的法术防御力、法术值。敏捷—-能够增加角色的物理攻击力和致命。精神—-能够增加角色的法术值、致命。体质—-能够增加角色的生命值。
游戏人物设计:
1、多去观察,从生活中的方方面面吸取灵感(结合客观)。
比如:很多经典的角色都是从动物身上、大自然的植物、身边的物品等方面获得的灵感。
面包超人、弹珠超人、铁蛋火车侠。这些都是提取了元素,再加上了想象。所谓原创也并不是完完全全的靠创作者在自己脑子里凭空产生,从一个事物,去延伸、去联想、去变化、结合,这些才是我们发挥想象力的方式。
2、根据情感表达、结合文化背景、运用符号化的元素来构思角色(发挥主观)。
这一层面,其实就不是画画的能力了,而是你作为创作者的综合素质体现,这部分就更加需要你有文化素养、审美趣味、情感体验等多方面的积累了。
二、侠隐阁怎么攻略侠隐阁游戏的攻略有哪些
1、游戏一开始,首先要做的就是创建自己的角色。
2、登记入学(创建角色):在创建角色时,玩家除了给角色起名外,可以选择的项目有:属性、天赋以及性别。
3、性别:游戏中提供男女各六套立绘供玩家选择搭配。男女主角在主要剧情路线上大多是类似的,部分剧情会根据性别产生相应变化,主要差异是交友时产生的相关感情发展以及结局。不过游戏中目前设置的还是以“男女”关系为主,同性之间的最高情感等级是类似“兄弟情/姐妹情”的级别,角色之间也会有因关系深入加深默契,增强彼此在战斗中的实力。
4、基本功:角色的基础属性,共有四项:力量、体魄、灵巧、意志。这四项属性初始为10,玩家额外有50点可分配。基本功点属可分配范围:10~50
5、特质:选择特质需要“特质点数”,创建角色时只有1点特质点可用,即只能选一个特质。
6、游戏进行方式:每个月共有月初、上旬、中旬、下旬、月底五回合,每回合又分日间、夜间两次行动机会。
7、基本行动:锻炼基本功、研读心法。玩家平时的活动范围会受限于侠隐阁,在特定剧情事件中可以自由探索事件场景。传书任务会有其可接取的时间区间供玩家查阅各种任务,较大的主线事件也会预告将在特定月份旬数发生,需要时刻注意剩余的养成回合数作好准备。游戏中的时间(总回合数)是有限的,交友时间跟练武时间也会有所冲突,不会面面俱到,因此玩家做出的不同选择,以及精心培养的不同属性,都将忠实地反应在剧情和结局上。我们希望会有人经过多周目尝试后,找出一条“完美”的线路破关。
8、事件:事件在概念上就是一个“关卡”,玩家可在关卡中控制自己的角色自由移动,与一般角色扮演游戏无二。W、S、A、D:控制角色移动。E:与角色进行对话,或与特殊物件进行交互。Tab:以开启状态选单。ESc:开启主选单,进行存读档或更改系统设置。
9、战斗:R、T:切换当前操作的友方角色(只可切换当前回合尚未行动的角色)。鼠标右键-拖拽:按住鼠标右键然后拖动可转换视角。鼠标右键-点击:在角色格位点击右键,可查看角色状态和增益、减益效果。鼠标滚轮:拉远、移近镜头。ESC:在移动或攻击前按下ESC键可返回上一步行动。侧袭与背装:朝对手的侧后方与正背面发动攻击,会降低目标招架率、闪避率;背袭时降低幅度更大。【控制领域】行经敌方角色周身一格时,自身移动格数将剩下一格。时时确认周遭状态,采取最有利的行动策略吧!暴击、招架、闪避、反击率透过比较攻守双方的对应数值得出。触发暴击时,不论闪避率高低,攻击必定会命中。命中过低将可能触发失手,使当次攻击降低为70%伤害。
10、五行。在这个江湖中,每个人都有符合自己特质的“五行功体”,功体若是被对手克制,战斗中将会受到额外的伤害。一般来说,这些五行功体每个人都是固定的,但是有少数人能够透过“五_朝元”来改变自身五行功体,在战斗中占据优势,并也会依据五行属性的不同,获得特殊增益效果。而主角身怀的绝技,正是“五_朝元”。该技能可以转换自身功体。五行相克关系,从左到右循环相克:水-火-金-木-土。当自身五行功体克制目标时,将会对目标造成额外30%的相克伤害。小tip:观察对手功体掩护克其功体的伙伴上前对阵,正是团队作战的精髓所在!妥善运用此法,将使你们能够以弱搏强,有机会在险恶的对阵中存活下来,并且得胜。
11、性格。主角会拥有自己的性格,这在游戏当中是一个至关重要的属性。一方面它将作为玩家交友时的一个门坎,某些角色需要玩家“性格”数值达到一定要去才能进行交往,另一方面它也将影响玩家接取的任务,若是玩家某项性格数值不达到,不仅无法完成任务,连任务都将无法接取。在性格培养到一定程度后角色也会获得永久性的特质,会在战斗中为被动增益而存在。
12、同伴:触发好感升阶事件时,若性格未达到要求,不会消耗行动机会。
13、学年:剧情设定上,侠隐阁每年都会拣选新生入阁,因此玩家在迈入新的一年,成为师兄师姊后,也会结识更多新角色,学到更多新武功。而有关最终毕业的讯息,由于涉及剧情发展,在此不方便透漏,玩家可在正式版推出后一探究竟。
14、角色养成:入阁后,玩家从基本功、四艺开始学起,涉足包括拳法、腿法、剑法、刀法、长短兵器等六大武器体系的修练。在这个过程中,既可以选择成为独学一门的专精型侠客,也可以博采众长,搭配不同招式、武器成为博学型侠客。
15、侠道值:“群侠传”系列一直以来的经典设定“道德值”在《侠隐阁》中则变成了“侠道值”。河洛希望玩家在游戏过程中思考何谓“侠义之道”。过去《金庸群侠传》以来的“道德值”设置比较偏向于“正与邪”,但是这个世界是没有必然的“善恶”,关键在于做事的方法。因此无论是成为武林霸主还是统一一方等等,都是可以探讨的方法。
16、事件:过去玩家想要触发特定事件时,需要频繁进行读档。这一次河洛改善了闲逛事件的机制,以传书任务的形式呈现。在执行各种养成指令时,有机会触发随机性的遭遇。它们虽然会提供玩家一些益处,但是影响不会很大。
三、游戏六大基础属性是什么
游戏六大基础属性:HP,MP,力量,智力,体力,精神。
力量,能够增加角色的物理攻击力、物理防御力、生命。智力,能够增加角色的法术防御力、法术值。敏捷,能够增加角色的物理攻击力和致命。
精神,能够增加角色的法术值、致命。体质,能够增加角色的生命值。
游戏元素属性的设计原则:
1、突出主题
设计角色时,其属性应该根据游戏主题的不同而进行不同的设置。例如恋爱类游戏的属性为好感度,而在战争主题中则为攻击力,生命值等。
2、作用明确
每个元素属性的设计,一定要有其明确的目的性,这个属性在游戏过程中起到的作用。
3、相互关联
任何元素属性之间都是相互关联的,或者相互促进,或者相互制约,比如角色的经验值达到一定数量的时候,角色开始升级。
再比如,攻击的效果就是根据攻击者的攻击能力和被攻击者的防守能力共同决定,这里的攻击力和防御力就是典型的互相制约关系。
四、少年三国志游戏内各属性计算公式科普
刚玩少年三国志的很多新手面对“全体攻击+10%”、“全体攻击+1W”等数据不太明白具体加多少,要怎么计算?下面我就来告诉各位萌新这些东西到底是什么意思。
每个武将都有着基础属性,只有基础属性可以受到各种百分比加成。
“全体攻击+10%”的真实含义是增加了基础属性的10%,也许实际只是大约增加了你目前总攻击的4%。
“全体攻击+1W”的真正含义是全体武将基础攻击增加了1W,实际换算各种加成以后,大约可增加4W多的攻击力。
暴击后的伤害值是正常伤害值的150%
伤害计算公式:(攻击-防御)*(1+增伤-减伤)*技能系数
宠物上阵增加属性,上面写了多少,实际加的就是多少,这是一个固定值。
BUFF可以互相叠加,比如张辽时装外加张辽,可以造成2次易伤,同理,曹操、关羽的鼓舞也是这样。
吴国的火焰灼烧伤害与治疗的治疗结果,只跟攻击力有关。
伤害加成对治疗武将毫无作用。
在大部分情况下,防御属性的光环提供了最多的战力。
游戏前期,血量只有几百万的时候,生命对总体生存能力的提升要大于防御,后期则反过来。
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